2013年的《暗黑復仇者》讓各位玩傢見證瞭韓國遊戲廠商Gamevil和Boolean Game合作的頂尖的ARPG制作實力,遊戲大受好評不說,也讓《暗黑復仇者》成為瞭一款較為知名的IP,並且在ARPG遊戲市場中占有一席之地,時隔一年之後,《暗黑復仇者II》的蓄勢待發吊足瞭喜歡這類型遊戲玩傢的胃口,開發商承諾將保留瞭前作精髓,並且還進一步強化畫面特效以及遊戲流暢度,更多的地圖,更多的討伐任務,更多的裝備與技能勢必讓玩傢充分的沉迷在這劍與魔法的大陸之中,實際上,原班的開發團隊已經間接保證瞭遊戲的素質,剩下的隻需要讓我們進入遊戲瘋狂刷個不停就好。

▍遊戲雖然需要聯網,但體驗做得很好
之前,Gamevil發行的APRG新遊《疾風之刃:混沌之序幕》是一個良好的開端,在架構以及遊戲玩法上可以作為一款標準的APRG遊戲的制作典范,也許是受此影響,《暗黑復仇者II》在設計上有點向疾風之刃靠攏,其遊玩流程已經開始變得標準化,雖然有一定偷懶的嫌疑,不過這也方便瞭新手玩傢和老玩傢,新手玩傢可以很快的熟悉遊戲,而老玩傢則能直接進入遊戲的核心部分體驗,遊戲雖然需要聯網才能進行,不過需要在線的時間不多,基本上在刷副本的過程中都是本地計算,而聊天,和其他玩傢互動等也沒有感受到明顯的延遲。

▍目前可用兩個職業,未來會更新更多
一開始仍然是傳統的創建角色,從人設來看拋棄瞭韓系俊男美女,著重刻畫歷史滄桑感,職業之一的聖堂武士看起來就像斯巴達戰士那般蠻橫,全身肌肉很顯眼,而來自於日本的忍者以女性角度展示,敏捷,風騷是其主要特點,至於第三種職業弓箭手還在開發商計劃內,暫時沒有更新,想必之後還會有更多的職業湧現例如法師之類,創建好角色之後進入遊戲會出生在類似於新手村的地方,蛋疼的是馬上就會有一連串的教程說明向你襲來,不給你一點到處觀看的機會。

▍有著標準APRG流程的玩法
遊戲的主要目的以攻略副本為主,從目前這個版本的內容上判斷,阿爾肯山脈,紮克倫礦山,墮落的黑色城堡是玩傢需要攻略的三大區域,每一塊區域都擁有2個以上的BOSS,玩傢需按照系統的路線圖一步一步的打通關卡並且解鎖下一章節,而每一關的目的以消滅所有敵人為主,部分關卡還有類似於小型BOSS的存在,關卡裡掉落的物品和玩傢所選擇的難度有關聯,並且詳細的關卡數據會在選擇關卡後的界面呈現,從實際內容來看,基本上就是換個瞭顏色而已,不過屬性方面會更強,物品一般是開寶箱或者打敗敵人掉落出來,千萬不要刷的太過興奮,而忘記拾取,關於組隊合作戰役需要在特定的關卡才能進行,這點從公共頻道的聊天室裡就能看得出來。

能否通關和玩傢的實力有著莫大的聯系,畢竟更強的裝備以及更強的屬性一直都是玩傢繼續玩下去的動力,拾取的武器會在背包裡呈現,並且新裝備的屬性會有綠色及紅色箭頭符號並對現有裝備進行比較,千萬不要認為有紅色箭頭符號的裝備就是垃圾,因為盡管這些裝備會降低你的DPS或DEF,但是或許可以提高你的HP和MP,如何取舍,遊戲給予瞭我們更多的選擇性,當然純粹用不著的裝備我們除瞭可以賣掉以外,還可以作為強化媒介,一般推薦是如果不缺金幣的情況下,所有的裝備盡量留著。

技能方面分為主動技能和被動技能,主動技能對敵人的攻擊都可以造成巨大傷害和一些特殊的效果,而被動技能主要針對職業的收益,加強職業在戰鬥中的效率,技能學習統統需要達到系統設定的等級才能開啟,當然到後期之後,在學習的順序和選擇上也得註意,在實戰中多多觀察和使用選擇最適合自己的技能為優先,而被動方面學習比較有學問,並且被動學習將會影響到你後續的戰鬥風格,建議極端點的玩傢可以試著隻學一項屬性試試。

收費方面包括瞭裝備,寶石,金幣,功能以及VIP,項目可謂繁多,不過其中最吸引玩傢的恐怕還是抽箱子,隨機能抽中傳說級裝備帶來的誘惑力是其他收費項目不可比擬的,而價格方面也同樣較為感人,不是土豪請一定不要輕易嘗試,當然遊戲也不會很快的讓玩傢陷入瓶頸,隻要不怕麻煩,有耐心的刷,優秀的裝備遲早出現在你的背包中。

▍目前版本未開放的功能還不少,根據後續更新情況,未來還有更多值得一玩的內容
除瞭副本以外,《暗黑復仇者II》還設計瞭多項互動模式,例如BOSS副本,對戰模式,官方活動等,聊天功能的設置也比較齊全,你還可以在新手村觀察其他玩傢的外貌以及屬性,這給人一種在玩大型網遊的感覺,公會的創建更容易讓玩傢們找到志同道合的朋友,結伴玩耍,從此不再寂寞,雖然遊戲的總體架構已經固定,但是隨處可見的計劃更新的公告,對於未來的版本更新也不由得讓人心生期待,也許這一次我們仍然可以玩到《暗黑復仇者III》出來也不會停止。

