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仙劍奇俠傳評測:最的好時光遇上最濫的你

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  近日仙劍團隊發佈瞭名為“最好的時光 二十年感動 從此在身邊”的官方宣傳視頻,片中邀請瞭仙劍玩傢和以“仙劍之父”姚壯憲為首的仙劍制作成員進行訪談,除瞭官方人員大談情懷外,玩傢們也紛紛表示沒瞭仙劍就要死要死的不舍之情,最後以仙劍手遊開測邀約結束,不明真相的玩傢這才明白歸來其實宣傳片不過是為瞭配合《仙劍奇俠傳》手遊的上線所打出的一張情懷牌而已。其實早在去年大宇就在移動平臺推出過官方手遊《仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓》,遺憾的是《仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓》由於種種原因並未能獲得仙劍玩傢們的認可,確切的說《仙劍奇俠傳五:劍傲丹楓》是一款失敗的作品。而時隔2年之後,騰訊攜仙劍IP再度殺回手遊市場,手遊版《仙劍奇俠傳》主要由騰訊五彩石工作室負責研發工作,軟星在其中以提供遊戲素材,審核畫面風格、劇情,參與意見討論為主。而作為IP授權方,軟星也將配合騰訊進行宣傳推廣工作。這次大宇隻是扮演瞭一個協助者的角色,而據姚壯憲透露也會除瞭IP授權費外還是有分成的,就連玩手遊獲仙劍6的優先體驗權這樣的推廣宣傳活動都不遺餘力的使出來,看來為瞭仙劍團隊為推廣《仙劍奇俠傳》手遊還也是蠻拼的。

  此次《仙劍奇俠傳》官方手遊采用瞭市面上流行的卡牌玩法,可能濫透瞭的卡牌玩法第一時間讓人無法接受,但結合當前的市場環境考量,特別是一款人氣卡牌遊戲巨大的吸金能力,加之仙劍歷代積累下來的知名個性人物數量很多,卡牌系統是發揮這個特點的最好方式,在玩法上也能更加輕度化,易於上手等等因素就不難得出結論瞭。國民級的仙劍題材加上騰訊大量的用戶基礎和完善的社交系統,想不火都難。仔細想想,用數量龐大仙劍系列各代的正反面角色配合卡牌遊戲最核心的收集和養成玩法,搭配度也是非常高的。

  如果用一句話形容此次《仙劍奇俠傳》官方手遊的玩法,概括起來就是:卡牌就那樣瞭。不過小編還是不得不提一下遊戲中讓人印象深刻的環節。

  首先劇情方面,仙劍系列最動人的莫過於扣人心弦的劇情,而手遊版《仙劍奇俠傳》也算比較忠實的還原瞭該系列的劇情,玩傢在遊戲中將重溫發生在以李逍遙為首的仙劍經典人物身上的傳奇故事。遊戲最大程度上依循瞭仙劍系列的遊戲劇情,諸多經典的橋段如仙靈島求藥奇遇,山神廟授劍法、比武招親、鎖妖塔大戰等劇情都串聯起來,雖然把歷代的角色和劇情穿插進一個手遊中會難免出現各種穿越,但實際體驗下來好歹不算十分突兀。

  其次是遊戲表現,雖為卡牌遊戲,但《仙劍奇俠傳》手遊擺脫瞭傳統卡牌的邊框束縛,采用瞭更加立體化的國際象棋式的造型,而角色的星級也通過底座的顏色來加以區分,全新設計的Q版三頭身角色造型除瞭部分角色確實雷人外,整體上還算可愛。戰鬥技能特效也是十分華麗,另外遊戲的音效方面也有不少亮點,諸如戰鬥中的角色音效、釋放技能音效和背景音樂(BGM)都有很高的還原度,值得一提的是遊戲每個章節結束一貫的的唯美詩詞除瞭用典型的“仙劍式”字幕展示外還加入瞭真人配音,當熟悉的仙劍詩詞出現在畫面中再加上動人的配音,聽聽也是醉瞭。

  而在遊戲玩法方面,《仙劍奇俠傳》手遊在大部分系統和玩法上和常規的卡牌差異化不大,唯一值得一提的可能就是五行相克和佈陣帶來的連攜技能瞭,角色屬性的加入和佈陣系統使得本作也具備瞭一定的策略性,而在劇情推進的過程中,遊戲的新手引導和各項卡牌玩法相關的系統也逐步展開,諸如角色招募、陣形設置、裝備強化、日常活動等等,仔細觀察你會發現其實很多系統幾乎都能在早期同類卡牌中找到影子,這裡就不再敘述。

  整體來看,《仙劍奇俠傳》手遊還是比較完美的駕馭瞭卡牌玩法精髓,卻依然沒有跳出卡牌玩法的局限性,雖然制作水準優良,但從目前來看除瞭題材外能夠吸引人的地方、特別是玩法方面的亮點還是太少,也許這樣一款品質的遊戲在同類產品中沒法做到脫穎而出,但是不要忘瞭別忘瞭這是由大騰訊運營的《仙劍奇俠傳》,除瞭完善的社交系統和強大的推廣渠道,全民級題材的《仙劍奇俠傳》做到全民級卡牌手遊也不是沒有可能的,至少在目前看來《仙劍奇俠傳》並無大過。