Skip to content

《刀塔風暴》 全球首款競技類MMORPG

《刀塔風暴》是2014年新推的一款角色扮演類遊戲,小編會從畫面,音效,系統,操作,玩法等5大方面對《刀塔風暴》這款新遊做一次全面的評測。  1、畫面7分
  所有的角色制作的還都算精美,動作也很流暢,屬於歐美魔幻風,稍微有一點點劍靈的感覺。所有的NPC和怪物都是直接搬用魔獸單機版裡面的模型,筆者認為魔獸單機版是10年前的東西,畫風在當下看來早已經過時,開發商這麼做無非是想增加代入感,但是這樣無疑會使整體畫質打折。場景制作精美,屬於那種暗黑風格的,像哈紮達斯和阿波羅薩這兩個城堡一個光明一個黑暗,表現力很強大,也十分的切題。UI大多數采用半透明式的方案,在狹小手機屏幕裡,並不顯得擁擠,這一點筆者認為做的十分不錯,功能性和表現力兼備。特效表現力中上,像暴風雪,劍刃風暴等等絕大多數技能還原瞭魔獸單機版的技能特效,同時在表現力上面又有很大的提升,可以說是源於魔獸高於魔獸。整體來說《刀塔風暴》給人的第一感覺很不錯,但還沒到驚艷的程度,需要玩傢耐心體驗。
  2、音樂音效10分
  這個給予10分是一點都不過分。剛進入新手村的時候背景音樂是一個稍微有一點點緊張的電子樂,給人一種急行軍的感覺。進入到阿波羅薩的時候,背景音樂變成瞭一首恢宏大氣的古典音樂,能夠使人感受到這座王城強大的氣場。到瞭哈紮達斯又換瞭一首重金屬樂曲,如同切割機一般的riff和overdrive lead guitar的轟鳴,把氣氛淋漓盡致的烘托瞭出來。接下來還有個一個內置的活動叫做搖滾島,那裡面的音樂小編是聽過的,andy timmons的《all is forgiven》,算是對大師的致敬吧。到瞭時空之門,第一幕真的驚呆瞭,玩傢穿越到瞭漢朝,一首中國風的曲目出來瞭,古箏,琵琶,二胡這些配器都上瞭。第二幕更無解,玩傢穿越到瞭日本奈良時代,用的是日本著名曲目荒城之月。總之《刀塔風暴》這款手機遊戲在音樂這塊真的是做足瞭文章,曲風涵蓋瞭電子,硬搖滾,古典,民族,重金屬等等。音效方面做得一樣的出彩,技能音效,攻擊音效,受擊音效,UI音效,是一個都不少。尤其是刺客的攻擊音效,真的有一種刀刀紮在肉裡的感覺。
  3、系統8分
  相對於大多數MMORPG的系統,《刀塔風暴》也是基本上該有的都有,裝備的鑒定,強化,鑲嵌,升級,繼承。寄賣行,兌換,公會,好友,抽獎,副本,傭兵等等等等。有幾個特色系統需要說明一下,一個是梵文之義,官方表示目前版本裡面一共有10中梵文,3個組成一個組合,至於有多少種組合,官方也沒表示。想必大傢已經知道這個是什麼瞭,暗黑2的符文之語。這個設定在當下寶石當道(其實就是RMB,你懂的)的大背景下是不多見的,而且梵文這東西是不在商城出售的,隻有特定地圖掉落,這一點我必須要盛贊《刀塔風暴》,真的是替平民玩傢著想瞭。還有一個就是天梯系統,這個和11對戰平臺的天梯系統幾乎是如出一轍,和你對陣的不是虛擬出來的人物,而真的是活生生的玩傢,這回真的考操作瞭。
  4、操作9分
  每個職業,小編數瞭數多達13個技能,幾乎都是DOTA裡面的經典技能,例如幽鬼的折射,猛獁的兩級反轉,幻刺的恩賜解脫,痛苦女王的閃爍,藍胖子的多重施法等等,幾乎是一模一樣。尤其在競技場裡面,合理的技能使用是制勝的關鍵點。但是相對於DOTA,這畢竟是手機,操作跟PC還是沒法比,另外MMORPG服務器裡面好幾千號人,網絡延遲也是硬傷,這些都無法與PC媲美。所以隻能給9分,要不小編真敢給10分。
  5.玩法8.5分
  這是一個傳奇,玩法大同小異,傳奇有野外殺人爆裝的設定,《刀塔風暴》裡面也有,傳奇有幫會,這裡面有公會。傳奇有沙巴克攻城戰,這裡面有冰封王座爭霸戰。傳奇私服有轉生,這裡有重生。傳奇能開箱子,這裡也能開。《刀塔風暴》在玩法上面幾乎就是復制瞭一個傳奇,所以要在《刀塔風暴》裡面玩爽瞭,加入公會是必須的。  綜上所述,《刀塔風暴》屬於一種耐玩型的手機遊戲,小編是強烈推薦。系統上面的設定沒有走強堆二級屬性,導致非R玩傢無法生存的老路,而是采用一種更為公平的模式,把著力點放在技能設定和操作上面,經過瞭2次重大改版後,《刀塔風暴》再用MMORPG來下定義的話應該是已經不太準確瞭,它的的確確配得上全球首款競技類MMORPG這一光榮稱號。