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《鋼鐵騎士團》評測:韓系正統ARPG大作

由盛大遊戲代理的ARPG手遊《鋼鐵騎士團》已於11月3日開啟封測。這款作品在韓服上線以來長期占領IOS免費榜和暢銷榜前十,表現一直是可圈可點。廢話不多說,小編從封測當天開始玩,今天給大傢帶來新鮮出爐的遊戲新手初級評測。從音畫體驗、操作體驗和遊戲可玩性三個角度出發,滿分為10分,給出小編體驗此次封測版本後的打分。  音畫體驗——場景細膩,特效酷炫,音效有待提升    打分:8.5分
  《鋼鐵騎士團》是一款3D手遊,遊戲整體采用瞭中世紀的暗黑風格,在畫面尤其是細節上也是下瞭不少功夫。遊戲過程中,可以看出場景建模、人物角色建模比較細膩,建築紋理也是非常精細。
  而在技能特效的表現上,本作也是繼承瞭韓式遊戲一貫的風格,技能酷炫到可以說是沒朋友。不僅不同技能屬性釋放出的特效各有特點,即使是同一技能也會因為裝備武器不同而不盡相同。不過開發商在技能特效上也註意瞭平衡,雖然依舊是韓系非常流行的滿屏特效,卻並沒有帶給人以往那種太過炫目浮誇的視覺觀感。對於玩傢來說,這樣的技能特效設定在兼具華麗的同時,也讓人顯得更加舒適,在一定程度上還原瞭真實。  與之相比,遊戲在音效方面的表現卻並不亮眼。背景音效和戰鬥音效比較單一,小編遊戲時間玩久瞭會感到些許乏味。因此10分的總分,小編給到8.5分,在音畫整體效果上,此款遊戲還是比較可圈可點。
  操作體驗——自由隨心,打擊感逼真,簡單易上手    打分:8.8分
  《鋼鐵騎士團》操作方式采用的是現在市面上非常流行的虛擬搖桿操作,對於新人玩傢而言,相比同類其他動作類遊戲,上手門檻較低,對新人還是比較友好的。  當然,身為ARPG手遊,最核心的內容還是它的打擊感和連擊操作。這款遊戲在打擊感表現上也算搶眼,怪物甚至還會隨著釋放的技能而被擊倒在地。連擊方面也沒有出現什麼硬直情況,大招技能雖有冷卻時間,設置也還算合理,配合普通操作可以達到比較非常高的連擊次數。不過要想在擊打BOSS時實現高連擊數,對於玩傢操作還是有一定要求的。
  遊戲還有一點令人稱道的是在技能系統方面設定非常自由——多類型的技能選擇以及裝備改變對招式的影響,在一定程度上減輕瞭玩傢重復操作的乏味。可以自行組合技能形成新的連招和效果,相信對於大多數熱愛操作的玩傢而言是一種福音。
  然而,這款遊戲對於機器性能有一定要求,要想獲得極佳的操作體驗,網絡和手機都有一定要求。但是豐富的玩法和操作是最大的玩點,相信也不會因此導致大部分玩傢望而卻步。  遊戲可玩性——技能搭配豐富,整體玩法中規中矩    打分:8分
  《鋼鐵騎士團》的技能搭配如上面提到的,相較其他動作手遊更豐富。此外,夥伴系統、裝備系統的強化合成以及屬性元素克制等內容,也在一定程度上提高瞭遊戲的可玩性。可惜的是,同市面上其他同類ARPG作品一樣,《鋼鐵騎士團》在PVE方面並沒有加入太多新意,整體內容依舊以推圖為主。
  混沌要塞、軍團反擊這類PVE玩法和其他遊戲也是大同小徑。英雄大戰中的PVP玩法則主要是玩傢與其他玩傢的數據對戰。在PVE、PVP遊戲內容中,《鋼鐵騎士團》能否勝過其他同類作品,那就是仁者見仁智者見智瞭。競技場和公會大戰這兩部分小編暫時沒有接觸,後續將再為玩傢多作說明。  封測版本總體打分:8.5分
  總的來說,《鋼鐵騎士團》這款繼承瞭韓式ARPG的出眾特點:畫面表現出色,遊戲操作上也是流暢爽快,僅從打擊操作方面來看,本作的耐玩性還是非常高的。雖然PVE、PVP表現上較為常規,音效上略為欠缺,但也是瑕不掩瑜。小編對於此次封測版本給出8.5分的成績,推薦還未體驗該遊戲的玩傢值得一試。同時,也期待後續版本內容更新,公會戰和競技場內容是否讓人眼前一亮?小編和玩傢們一起拭目以待。