航海王(一般稱海賊王,中譯航海王)作為日本三大動漫之一,也經歷瞭很多年瞭。我從開始的不喜歡,到現在一集接著一集追,不得不說海賊王的人物塑造確實有其吸引人的一套:標準的王道主角,加上個性十足的船員,烏索普、娜美、索隆、喬巴都有著各自吸引人的閃光點~海賊王作為一個名IP,在遊戲界也有很多延伸的遊戲,各個平臺上都能夠見到它的身影。不過在國內一直都沒有正統的海賊王授權作品出現,大多依然是粗制濫造的山寨遊戲。《航海王啟航》的出現算是填補瞭這樣一個空白,現在已經進入“IP”戰的時代瞭,隻要是大廠商都存著幾個重量級IP,不過仍然有不少手握名IP但是做出來的遊戲依然是坑爹的情況。那麼擁有眾多粉絲的海賊王手遊,又是以一種什麼樣的遊戲質量出現在我們面前呢,一起看看吧。
要成為海賊王的男人!
看海賊王也有很多年瞭,對於很多劇情都有非常深刻的印象,比如索隆與鷹眼的對決、香克斯跪謝海上餐廳的各位、路飛給娜美帶上的草帽、羅賓大聲說出我想活下去、艾斯之死等等~在《航海王啟航》大部分的劇情都有體現。
從路飛出航,一路上與夥伴們的相遇,再到經歷的各種戰鬥、揚名大海,目標海賊王!原作中各種角色都在遊戲中登場,看著各種熟悉的角色在自己眼前戰鬥,對與粉絲來說需要的就是這些,以一個粉絲的角度來看,我隻是想稍微體會遊戲劇情,收集自己喜歡的角色就足夠瞭~對粉絲其實還算是比較友好瞭,角色的性格特點還是還原的不錯~這也會增強玩傢的收集欲望吧~
遊戲畫面這些方面不用多說瞭,2D平面,人物以三頭身的形象出現在屏幕前,但是角色的特點也得到瞭很大程度的保留,各種建築的風格也很好還原瞭動畫中,同時戰鬥場景也跟著劇情來到不同的地方,熟悉的朋友可以一眼看出身出何處,正在經歷那一個章節的劇情,像這種王道的熱血動漫不是角色的招式必須得到很大程度的保留,這樣玩傢的代入感才能滿足!
不過還好遊戲中的招式還是保留瞭下來,雖然效果不會像動畫中那樣驚天動地,但是還是挺炫的就是,像路飛的橡皮槍亂打、橡皮火箭炮、索隆的八千煩惱風、鬼斬等等炫酷之餘還是有些霸氣的~如果有原聲配音就好瞭~還有還有!開場的BGM竟然不是我聽《WE ARE》!差評啊啊啊~
“喜聞樂見類刀塔傳奇”
好瞭,上面稍微也誇瞭誇,現在我們來說說這款遊戲的其他方面~自從《刀塔傳奇》火起來之後,其核心戰鬥系統也是被眾多遊戲 “借鑒”,大的如前段時間測試的《我叫MT2》,小公司的遊戲更是多如牛毛,看來《刀塔傳奇》也會體驗到當年《我叫MT》的待遇~而《航海王啟航》也是其中的一員!當時在看截圖的時候就有一種不詳的預感,不會是“海賊傳奇”吧,結果拿到遊戲之後還真是~其實蠻失望的,不過也隻是在創新上。但是遊戲雖然是“借鑒”瞭《刀塔傳奇》的遊戲形式,“但是還是在一些方面上有做出一點的改變”……我倒是很想這麼說,隻可惜大部分內容還是類似的,並沒有做到青出於藍而勝於藍的水準。
“玩傢隻需要在相應英雄怒氣值滿的時候釋放技能即可,遊戲設置在再次進入已經通關的關卡時可以選擇自動戰鬥,在PVP競技場上自動戰鬥,這樣就全面考驗玩傢在戰前對隊伍整體戰鬥力的運籌帷幄”我已經不記得是第幾次說這段話瞭,反正這段話適用所有類《刀塔傳奇》的戰鬥介紹!
不過《航海王啟航》在戰鬥系統中還多出瞭一個炮臺~可以通過主界面上的研究所研制炮彈,在戰鬥中可以主動釋放,雖然多出這麼一個東西- -但是我一次也沒打中過敵人是怎麼回事!還有裝備旁邊多出瞭個“晶石”這是個什麼東西不知道,還沒到等級,好像是個獨特的系統噢。
類刀塔傳奇的同時還有裝備系統啦,角色的各種數值,刀塔傳奇向刀塔看齊的話,這遊戲又向誰看齊,裝備的進階,人物的進階覺醒等等,除去上面所說的一些系統算是獨有,大部分還是“借鑒”瞭刀塔傳奇吧。而且遊戲的節奏也沒有《刀塔傳奇》做的那麼好,前期沒有特別能夠吸引的點讓玩傢一步步走下去,變化太少,容易一擊脫離- -!
總結
總的來說吧,《航海王啟航》是眾多“借鑒”《刀塔傳奇》中的一員應該不算偏頗,而且在借鑒玩法也未必就會導致失敗。但就目前來看,本作除瞭粉絲向方面的內容外,在玩法上還是略缺能吸引玩傢的亮點。所以……如果你是OP粉,不用擔心,遊戲中的人物劇情都是正版授權,還原度絕對沒問題。但如果你是個更註重遊戲玩法內容的玩傢,也許它就不那麼誘人瞭。不過,作為國內頗具紀念意義的“第一款海賊王官方手遊”,隻要有興趣,都建議大傢親自試試