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《光速快遞》評測:送快遞也是蠻拼的

之所以選擇在這樣一個時間對《光速快遞》進行評測的原因很簡單,雙十一快到瞭。作為僅次於“剁手”和“買買買”的第三大網購熱門關鍵詞,“快遞”幾乎出現在生活中的每時每刻,選快遞、發快遞、收快遞,以及投訴快遞。很多人對發快遞這個環節並不太熟悉,也沒什麼機會去瞭解,玩過《光速快遞》後,我想你會有一個全新的認識。
  作為一款路徑規劃遊戲,《光速快遞》與其它同類遊戲並沒有什麼實質上的不同,玩傢需要做的就是控制紅、黃、藍、綠四種顏色的快遞車,將對應顏色的物品送往對應顏色的房子內。聽起來很簡單,沒錯,很多路徑規劃遊戲都會給玩傢帶來這樣的錯覺,直到遊戲層層深入,才會發現原來自己的智商已經被吞噬的所剩無幾瞭…
 《光速快遞》對玩傢的手腦配合提出瞭較高的要求,一方面需要在大腦中規劃構思取貨送貨路線,一方面又要通過手指在地圖中加以施展。繪制路徑的方法非常簡單,用手指拖動快遞車在地圖上行駛即可。不過要註意的是,每條道路都是一次性的,行駛過的道路就無法重復使用瞭,算是個比較奇怪的設定。而當玩傢對路線進行最終確認後,點擊屏幕下方的開始鍵,便可以開始這一次的快遞之旅瞭。
  要知道,路線的規劃往往沒有想象中的那麼簡單,一輛車可以滿世界隨便開,兩輛以上就必須考慮到相遇的可能。《光速快遞》在這個問題的處理上相當巧妙,當玩傢繪制完A車路線並開始B車路線的繪制時,系統會將A、B兩車的瞬時位置同時展現在地圖上,通俗一點來講就是,當B車的路線規劃到某一位置時,你可以在地圖上直接觀察到A車當前所處位置,兩車相遇與否一目瞭然。
  看上去最直短的路線或許會形成阻礙,看似繞個大圈或許意味著完美送達,送快遞,也是蠻拼的。
       樂趣並不是永遠擺在那裡等著你去找它,有些時候需要自己去發現和挖掘,《光速快遞》就是這樣。表面上來看,這款路徑規劃遊戲並沒有太多吸引人的地方,簡潔的畫面、簡約的音效、簡單的操作,彈指一揮間遊戲可能就結束瞭。然而當你真的碰到一個死活都過不去的關卡時,你就會發現《光速快遞》的“樂趣”所在,平時自以為傲的大局觀和規劃感在幾輛小小的快遞車前被碾成碎片,這種壓榨智商的感覺難道不是很棒嗎?