說起《智龍迷城》,很多玩傢都知道。這款手遊崛起初期就登場的遊戲開創瞭一種全新玩法,追隨者眾,它的廠商GungHo也在業界中贏得不低的地位。而有一傢公司憑借猜謎遊戲《黑貓維茲》強力逆襲,被稱為GungHo第二,那就是今天的主角COLOPL。
旗艦產品《黑貓維茲》的成功讓COLOPL賺得盆滿缽滿,而他們並沒有停下腳步,之前就公佈瞭正在研發一款動作手遊的消息,當名字公佈為《白貓Project》時還引起瞭不少玩傢的調侃,而號稱“一隻手機就能玩”也讓很多玩傢對其充滿瞭好奇,現在,這款名字怪怪的遊戲終於上架瞭。
手遊發展至今,市面上的ARPG手遊並不少,但日系的ARPG手遊倒還真不多。而在眾多的ARPG裡,其實操控方面一直都是一道難題。常見的有傳統的虛擬搖桿 按鍵和最近頻出的純觸控,這兩種操控方式都還可以,但卻總會讓人覺得差那麼一點火候:虛擬搖桿 按鈕要騰出雙手玩,而且在普通手機上運行時兩個醜陋(或優雅)的大拇指要占掉1/3的屏幕,技能不好映射;純觸控聽起來靠譜,不過卻很容易削弱操控感,以及帶來誤操作。不過這次,《白貓Project》的操控方式,倒是真的打動瞭我。
其實說復雜也並不復雜,本作的操作也是純觸屏,不過卻變成瞭豎屏。玩傢的所有操作都可以非常自然的用大拇指來完成,獨特的視角讓玩傢的操作不會影響到畫面。它的所有魔力,其實都隻是一些小改動:直接點擊屏幕是普通攻擊,快速滑屏為翻滾、拖動為移動、長按屏幕之後會出現技能圖標,向不同的方向滑動則能發動技能。
一次操作上的革新,相信之後會被不少ARPG借鑒的操作模塊,其實就是這麼簡單,說破瞭都不值錢。但是當玩傢真的實際操作起來的時候,才會感覺到它的便捷和流暢,簡直是絲般順滑啊!
遊戲的畫面也是毫不含糊,Q版3D畫風的角色塑造得相當細膩,明亮的色彩、豐富的場景和魔物,絢麗的技能釋放效果(有特寫)都讓本作的畫面達到瞭一流水準。雖然沒有虛幻4那種令人驚嘆的震撼力,卻非常符合“日系”遊戲追求的那種順眼感覺。
在一般動作遊戲中,裝備其實才是重頭戲。玩傢如果有玩過一些國產動作遊戲就知道,無盡的強化、升級、鑲嵌。而在本作中,每個角色都隻有一個裝備——武器。不過這武器帶有紙娃娃系統的,玩傢換點酷炫的武器一定能在遊戲中看到的。
武器擁有強化、進化等傳統系統。
提升角色能力除瞭武器以外,還有一個頗有特色的類似星盤一般的加點系統。玩傢在戰鬥中將會獲得藍色的魂,在遊戲中就能轉變為攻擊/防禦/HP/會心(暴擊)等數值,還有一些特殊的能增加角色的連擊回數、主動技能等。不過由於培養的點數是共通的,所以玩傢要抓緊一個角色好好練。
為什麼會說抓緊一個角色好好練呢?因為本作中的角色並不是固定的,雖然玩傢初始會獲得紅發主角,但是可以通過抽取和劇情獲得新角色。每一次出戰,玩傢最多可帶上1個Leader 3個隊員共四個人。這些角色都有獨立的屬性和數值,玩傢可以遊戲中自由切換角色!
不同角色的能力也有不同,而且角色一共分為六種職業:槍士、戰士、狂戰士、格鬥傢、魔法師。而每個角色的職業和技能也各不相同,豐富的職業和技能讓遊戲的樂趣更豐富。此外,如何合理搭配職業也是玩傢需要考慮的一點。
此外,遊戲中還有城鎮系統,雖然功能比較單一,不過也包含瞭宿屋、金礦、武器庫、職業訓練所、倉庫等多種設施。
雖然說瞭那麼多,不過遊戲的主體玩法,仍然是“刷副本”。副本雖然是再稀疏平常不過的內容,不過本作也做得很用心,全部主線劇情都有配音。而且本作並沒有體力限制。也就是說玩傢想一天打多少關就打多少關,根本不用擔心要“回體”、“買體”這樣的事情。
而除瞭單機副本以外,還有多人副本可選擇。玩傢可以和其他玩傢一起在線討伐魔物、有種迷你版的《怪物獵人》的感覺。
總評:
操作是本作最大的亮點,卻不是唯一的亮點。其實不論從畫面、養成、內容、可玩性等多個方面來看,《白貓project》都做到瞭極高的水準,甚至可以說是遠超目前的絕大部分同類遊戲。如果玩傢喜歡動作手遊卻一直沒有找到合適的,請一定要試一試它,不要讓語言限制成為你放棄嘗試這款遊戲的理由。

