10月22日,《誰是海盜王》如期公測,沒有跳票,沒有拖延,這讓筆者十分滿意。當然,如果把準時當成遊戲的優點,史克威爾和暴雪是絕對不會同意的。這款遊戲的優點也並不僅僅是準時,它的核心玩法是彈珠彈射,可以說勁爆到瞭極致,如果用一個字來形容它,那就是:爽!
別出心裁 酸爽小教程
我們都知道傳統卡牌手遊的戰鬥模式,基本上就是數值比大小,發展到第三代卡牌,加入瞭一些輕度操作、動作元素,但仍然數值為王。而《誰是海盜王》在進入遊戲的第一幕,就狠狠的嘲弄的這種模式,不得不說,這種新手教學開篇,很是生動活潑。
滿分體驗 超勁爽彈射
彈珠是這款遊戲令人感到“爽”的第一要素,它在操作感和參與感之間找到瞭一個最好的平衡點。傳統卡牌完全沒有操作,完全全程觀戰,第二、三代卡牌加入瞭一些簡單的點擊操作,對戰局有瞭一定影響,玩傢從旁觀者變成瞭參與者。而傳統動作類遊戲需要大量重復的操作來完成戰鬥,長時間遊戲必定陷入疲勞。而彈珠玩法的操作量並不大,隻需要一次滑動屏幕,但對戰局的影響,確是全面性、決定性的。這種玩法設計,讓玩傢從參與者變成瞭主導者,而在長時間遊戲之後,也不會因為大量操作而陷入疲勞。
精細設計 清爽主界面
彈珠是《誰是海盜王》的核心,而它的細節設計也並沒有另這個優秀的核心設計失色。主界面看起來挺友好,各個圖標的點擊也算舒服。整體日漫畫風和卡牌繪制,對得起One Piece這部神作。但報喜不報憂可不是一個資深玩傢該有的素養,下面,筆者將要為《誰是海盜王》報報憂瞭。
不爽之處 扔有待提高
《誰是海盜王》擁有十分強大的實時功能,玩傢之間可以一起組隊下副本,四個人操作四名角色戰勝敵人。以後還將會有實時競技場,最高支持八人同場競技。實時,意味著手機網遊從“多人鏈接的單機遊戲”這個尷尬地位中解脫出來,實現瞭真正的玩傢互動,端遊時代的遊戲社交即將回歸……以上的陳述讓筆者感到熱血非同,而在發現這款遊戲沒有聊天功能的時候,筆者仿佛被潑瞭一大桶冰水!不能聊天,就是支持萬人國戰又有個毛用啊!演默劇啊!向卓別林致敬嗎!好在運營方承諾會在下一個版本中加入聊天功能,筆者也隻能期待瞭。
如果要給這款遊戲打分的話,對彈珠玩法,我願意給出滿分5分,但聊天功能確實是弱項,要減0.5分,所以目前對《誰是海盜王》的評分是4.5分。當然,這兩個問題都是能夠解決的,我期待這款遊戲在一個月後的新版本中,能夠讓我收回現在的話,給出滿分評價。