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《機器人小隊》評測:進可攻退可守

想要在外有《Kingdom Rush》內有《保衛蘿卜》的塔防陣營中脫穎而出,實際上並不是一件容易的事,畢竟塔防遊戲已經發展的十分成熟,想要有所建樹必須極具特色。雖然《機器人小隊》算不上這群突圍者中的領頭羊,但憑借其優秀的畫面感與獨特的遊戲玩法,至少也能混到個前排位置,讓人能夠記住它的名字。
  說實話,《機器人小隊》最先吸引筆者的並不是它的畫面如何如何炫酷或者玩法如何如何不同,而是每次進入遊戲時播放的開場動畫,三個字來形容:太震撼,效果質量足以媲美好萊塢動畫大片。相比之下,真正的遊戲畫面“遜色”瞭不少,但依舊非常精致細膩,人物設計動感可愛,場景佈置也頗具科技感。
  進可攻,退可守。用這句話來形容《機器人小隊》再合適不過瞭,這是本作的核心玩法。數以百計的關卡不僅能夠帶來傳統塔防的防守樂趣,也允許玩傢偶爾“客串”一下反派角色,充當進攻者。在《機器人小隊》遊戲中,進攻和防守關卡分別以藍色和紅色標註。藍色代表進攻,玩傢需要帶領進攻機器人搶奪行軍途中遇到的星星、寶箱以及核心。紅色代表防守,玩傢需要借助防守機器人和攔截機器人的力量,阻止敵軍略多星星與核心。
  將兩種遊戲模式做個簡單對比,我們不難發現,防守戰考驗的是大局觀,如何佈置防守陣型以獲得最大收益,是每個玩傢必須考慮的。而進攻戰更加註重路線選擇和多線操控能力,如何避開敵人的攻擊、怎樣才能保護隊友的前行,是在進攻戰當中考慮最多的內容。
  《機器人小隊》擁有一套非常出色的傭兵系統——進攻機器人、防守機器人和攔截機器人。每一種機器人均有數個兵種可以供選擇,每個兵種還可以通過遊戲內收集的資源進行升級。有目標才有動力,在《機器人中隊》中,解鎖更多關卡、培育更多機器人似乎就是玩傢堅持不懈的動力源泉。
  《機器人小隊》的難易程度適中,不會讓人覺得太無聊也不會讓人覺得智商捉急。以筆者目前的成績來看,除瞭一開始的教學關卡略有失誤外,其餘關卡還算比較順利,基本都是滿星結束。當然,《機器人小隊》的關卡多達180個(僅算目前已開啟的),前面的一二十關還隻能算是兒戲,隨著進度的不斷推移,關卡難度會逐步提高,到時候你就知道滿星已經屬於奢望。
  不過,遊戲也有非常坑爹的地方,以升級為例。當玩傢在遊戲中遇到瞭比自己等級更高的對手時,系統會非常好心的提示你需要升級自己的隊伍。於是,你會乖乖的聽從系統的意見去升級,但沒想到的是,哪怕隻是將進攻機器人從一級升到二級,都要耗費整整一個小時的時間,如果你想加速升級,就不得不花費稀缺的水晶。要知道,水晶可不是那麼容易就能得到的,想短時間獲取更多水晶,隻有內購一條路可以走。
  再有就是,《機器人小隊》每進行一次遊戲便會消耗一格電量,電量上限默認是八格,也就是說充滿一次可以進行八次遊戲。我們且不去討論八次遊戲能不能讓自己玩爽,但重新開始也要再消耗電量的設定實在是太令人抓狂瞭,這對於完美三星黨而言簡直就是一場噩夢。
  育碧出品,必屬……太絕對的評價往往沒有任何參考價值。總體而言,雖然《機器人小隊》的升級系統和電量系統令人倍感蛋疼,但憑借還算令人滿意的畫面效果和進可攻退可守的獨特玩法,其在諸多塔防遊戲中仍然奪得瞭一席之地。如果你是一個習慣瞭傳統塔防遊戲的玩傢,不妨在閑暇之餘,換個胃口嘗試一下《機器人小隊》吧~