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遊戲業界格局巨變手遊行業的春天在何處

由於如今智能手機的普及以及4G網絡的出現,網絡環境的不斷完善,同時人們生活節奏逐漸加快,消費者碎片化時間增多,手機遊戲因研發時間短、開發成本低、受眾群體廣泛,正所謂門檻低、投入小、回報大,從而逐漸開始在遊戲市場上占據瞭它舉足輕重的一席之地。因此隨著全球移動遊戲大潮所指,現有遊戲業界格局將在未來數年內發生巨變,已成為業界共識。  一、ARPG引領時尚
  隨著盛大、完美世界、掌趣、鯊娛等等越來越多的遊戲公司,甚至非遊戲公司紛紛加入到瞭這個手遊大軍之中,手機遊戲的產品產量達到瞭一個空前井噴的狀態。魚龍混雜的手遊行業,產品質量參差不齊,但是其中卻也不乏一些好的產品從眾多遊戲中脫穎而出。
  縱觀現在手遊市場上的出色作品,我們會發現,人氣最旺的如《影之刃》、《刀塔傳奇》、《天下HD》、《陌陌英雄》等手遊都是以ARPG為主打的類型。因此和其他類型的遊戲相比,動作類遊戲由於偏重度,研發周期相對較長,設置情節更為豐富,玩法又能和卡牌、角色扮演互相結合,既有新意又有挑戰性,對玩傢具有持久的吸引力,因而留存率也就更高。因此ARPG手遊用它與端遊的即時戰鬥的相似,讓玩傢可以得到更爽快的戰鬥體驗,從而拔得頭籌。不難看出,未來的手遊趨勢將不僅限於之前單純的卡牌類遊戲,而是逐步將重心轉移到ARPG上。  二、手遊題材普遍借勢
  如果將吸引玩傢的手遊與一般的手遊相比較,有一個問題是我們不難發現的,不論是曾經火及一時的手遊還是如今讓人津津樂道的遊戲,大多都有一個共同之處,那便是其題材要麼是改編自經典動漫,要麼就是遊戲名稱或者核心內容經典影視有很大關聯,俗稱:接地氣兒。這類例子在端遊和頁遊當中也是數見不鮮,而且反響向來良好,於是還在如孩童蹣跚學步的手遊,順勢將這一手段舶來。
  就拿上面提到的產品舉例,《刀塔傳奇》、《陌陌英雄》等產品,人氣一直居高不下,這就印證瞭上述觀點。手遊在題材上借勢已經成為一種趨勢,這種方法充分迎合瞭國人”愛屋及烏”的心理,不僅可以幫助手遊產品率先網羅一大批用戶,同時也對遊戲的口碑也很有幫助。  三、中國手遊市場步入高速軌道
  某資深業內人士曾提到:”頁遊隻用五年就走完瞭端遊十年的過程,手遊完全可能僅用三年走完頁遊五年的過程”。手機移動遊戲行業看似剛剛興起,尚處於摸索期,實際上卻成長迅速。2014年上半年,中國手遊行業收入規模為125億元,同比2013年上半年增長83%,預計2014年全年收入將達260億元,同比增長75%,2015年全年收入將達到370億元,同比增長42%。
  從手遊行業收入規模來看,中國手遊市場步入高速軌道,主要得益於擁有優秀品質的精品遊戲,不僅擁有快速聚攏用戶的能力,還表現出持續時間較長的盈利能力。
  綜上所述,2014年的手遊市場可以說是群魔亂舞,精彩紛呈。從遊戲到產商,從研發到運營,一切還是要用產品說話。所以說從產品質量出發,好的產品才是真正的王道,再加上完美的運營策略,把握住市場節奏與用戶心理,不愁遊戲不火。