同樣的手指畫線操作、九宮格站位、五職業設定;不同的遊戲角色、裝備設定、活動獎勵《鎖鏈戰記》和《守護之光》就像是遠房表兄弟一樣,一個先生在日本、一個後生於中國。
《守護之光》遊戲畫面采用瞭全3D的畫面建模,固定視角下的景深效果更加明顯,相比2D與3D相結合的畫面看起來更加舒適。遊戲音樂效果較為大眾化,首先劇情沒有真人配音;場景不同音樂也不盡相同;戰鬥中隻有釋放技能的時候會冒出來一句旁白。
相比“鎖鏈”的傳統魔王劇情,《守護之光》的劇情更加偏向雜糅。這一點從拿斧子的小紅帽、穿牛仔褲的泰山、阻止小矮人抱大腿的白雪公主、騎機車的呂佈等角色形象暴露無遺。當然如果說日本的卡牌角色以OPEN著稱,恐怕《守護之光》算是略顯矯情瞭,要不然戰鬥結算中女娃娃一水的露底裝,怎麼解釋?
戰鬥中相同的九宮格站位開場;相同的手指畫線引導操作將遊戲的“借鑒”表露無遺。將站樁式打怪增加移動場景、對調出怪方向算是符合國人的改動升級。如此而論,獨立的武器設定、免費開放自動戰鬥、無條件3倍加速戰鬥則屬於接地氣的遊戲設定瞭。相比“鎖鏈”較為苛刻的禮物贈送,《守護之光》各種禮物禮物、1000鉆石挨天送的節奏確實很具有誘惑力。
當然除此之外遊戲中還有一些更加細節上的設定,比如使用必殺技終極戰鬥會獲得更多的結算獎勵等。目前遊戲僅開放瞭越獄版本測試,安卓和iOS並未上線,所以能不能做到“鎖鏈”那種數據互通的效果我們無從得知。