當數不勝數的電影公司忙著拍經典電影的續集以謀求利益時,20世紀福克斯已開辟新路——嘗試將電影與手機APP相結合。簡單點說,他們計劃用高投入把流行的手機遊戲拍成電影。而“憤怒的小鳥”就是這一計劃的“試金石”。
目前,《憤怒的小鳥》的電影版正在制作中。首張電影造型圖近期曝光,遊戲中最被人熟知的三個角色——暴脾氣小鳥“大紅”、飛毛腿“恰克”以及威力十足的“無敵神鷹”亮相。從中還可以看出,這些遊戲角色已從2D造型變身為3D版本,更加逼真。目前,團隊裡的所有成員都士氣旺盛,期待他們的電影能趕快出現在大銀幕上。
好萊塢已然註意到手遊中單純購買行為背後的巨大利潤。這也是為何社交遊戲網絡(SGN)的老大、Myspace創始人克裡斯·德沃夫帶領團隊開發《生命之書》遊戲的動機。“任何人都能看到這類手遊有帶來巨大利潤的潛力。”德沃夫說,“各類工作室都在將手遊列為首屈一指的盈利方式。”
證明好萊塢這一趨勢的還有3D動畫電影《生命之書》。這部由《環太平洋》導演吉爾莫·德爾·托羅監制的電影已在上周五上映,而同名手遊《生命之書:糖果粉碎》之前在安卓平臺和FaceBook率先上架。福克斯的意圖或許不是用遊戲把玩傢強行拉到電影院,但可以肯定的是,如果這些遊戲能在APP上取得成功,必然會為電影造勢。
《生命之書:糖果粉碎》稱為《生命之書》版的《糖果粉碎傳奇》,遊戲玩法很簡單,通過上下左右調換糖果從而實現三消,當成型的是四個甚至五個,將分別得到條紋糖果以及彩虹糖果,可分別消除整行或相同顏色的糖果。
SGN不僅瞭解玩傢對遊戲的需求,還瞭解如何吸引用戶。所以他們和福克斯達成合作,在福克斯提供藝術和動畫指導的情況下,團隊用瞭不到六個月時間就開發出遊戲。德沃夫希望SGN未來的三分之一遊戲都能采用這種策略。
遊戲公司Seriously則反其道而行。該公司最新推出的“最好的朋友”已在ios平臺亮相,這是其遊戲三部曲之一,一經推出就收到熱捧,推出電影也顯得順理成章。“我們可以為好萊塢提供後備支持。”CEO安德魯·斯坦博表示。
手遊產業如日中天,與之相關的市場也將生機勃勃。遊戲公司Seriously的CEO斯坦博就說,凡是大型的遊戲制作工作室,都在籌劃於未來五年將遊戲改編成電影。
“最好的朋友”同連線消除遊戲很相似,通過滑動屏幕,玩傢可以將三個以上的同類物品連線消除。玩傢控制的蟲子守護隊可以通過消除獲得力量,從而與鼻涕蟲軍團對戰。開發者認為這類對戰題材也具有被改編成電影的潛力。

