如果你對國內千篇一律的卡牌手遊開始感到厭煩,那麼《戰國松姬傳》這款由臺灣團隊制作的橫板遊戲或許能再度激活你對手遊的喜愛。
《戰國松姬傳》是一款采用Unity引擎制作的像素風格橫板戰鬥遊戲,畫面風格可愛復古,場景描繪精致細膩,具有相當的藝術水準。遊戲以日本的戰國時代為背景,講述瞭武田信玄之女松姬在傢將真田幸村的陪伴下遊歷及降伏妖怪的故事(誤),遊戲劇情對白有明顯的臺灣輕小說風格,相當詼諧幽默——嬌蠻的松姬一有機會便與幸村鬥嘴、出雲阿國時常感嘆安保經費不夠可能要被大國主神(須佐之男的兒子)賣去當女傭等等。無厘頭的劇情展現過程中,又夾雜一些一本正經的日本民俗與典故解釋,讓人在獲得日本小常識的時候又不得不暗自揣測其中真偽。簡而言之,是一款畫風優秀、劇情詼諧的誠意之作。
出於手機操作局限性的考量,《戰國松姬傳》的遊戲模式仍選擇較為直觀的推圖挑戰,操作模式也相對簡單。遊戲劇情的推進以章節關卡形式出現,玩傢僅需點擊遊戲角色頭像釋放對應技能便能完成戰鬥操作。不過,相對於卡牌遊戲的無腦計算,《戰國松姬傳》的戰鬥采用瞭即時制的方式,角色陣型位置及技能釋放時機具有相當講究,對操作的要求會隨著遊戲關卡的推進逐步提升,需要用戶投入相當的註意力,絕不會讓人產生乏味之感。
許多用戶選擇遊戲的第一標準是免費與否,這也成為許多有理想開發者面臨的兩難問題。遊戲開發並非慈善,但當內購模式成為常態,又有多少遊戲能堅持原則並獲得收益呢?《戰國松姬傳》采取瞭免費下載並提供若幹章免費體驗的銷售模式,如何利用免費體驗內容成功建立起玩傢對遊戲的認可極為關鍵。遊戲的開發者試圖通過劇情及可聯想的遊戲拓展內容獲得用戶肯定,因此,在體驗章節中,玩傢可以領略到《戰國松姬傳》最核心的玩點——幽默的無厘頭劇情、特色十足的團隊構成、風格多變的陣型模式、種類繁多的裝備進階掉落。如果玩傢感受到開發者的誠意並進行付費解鎖,那麼接下來又能繼伴隨松姬開始搞怪之旅。至於遊戲中角色能力值不夠平均、多種陣型如同雞肋、等級鎖限制使進階難度過高等不足,並不會折損玩傢愉悅遊戲的心情。
在制作者的個人調侃中,稱《戰國松姬傳》是一款沒有連線功能、擁有刻意刁難用戶的成就系統與上百關作者都不能順利通關的復古風格RPG(因為不會制作其他風格遊戲……),而作者本人最大的期盼,也僅僅是可以賺到足夠吃牛肉面的錢。不得不說,這樣幽默又示弱的宣傳方式非常容易激活用戶對產品的肯定,而《戰國松姬傳》也確實是一款可以當作小說閱讀、可以每日farm的精品手遊。