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幽靈裂痕評測:獨自探索從無到有

《Phantom Rift(幽靈裂痕)》畫面魔幻色彩濃厚;雙九宮格(6*3)戰鬥場景使得遊戲更加註重操作;技能、裝備的收集更添遊戲探索樂趣。沒有漢化版本較為阻礙遊戲體驗,需要完全依靠玩傢自行探索,所以,此遊戲特別適合於喜歡獨自探索型的玩傢。

[iPhone/iPad]幽靈裂痕

評分:6.0分應用大小:138.5 MB價格:18元

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  遊戲操作很簡單。非戰鬥狀態,按住屏幕為方向指引前進,點擊為消除周身路障;戰鬥狀態,手指滑動操控角色移動,點擊為普通攻擊。遊戲整體視角固定,鏡頭沒有轉向,角色沒有轉向。
  遊戲構建瞭一個浮空島式的畫面,邊走邊隨機用石塊拼湊的道路給人很強烈的視覺感受。隨著玩傢探索進入不同的裂痕其畫面風格迥異,不同地貌場景都有著鮮明的特色以及各自的主題。或許遊戲角色的外貌比較粗糙,走路也十分僵硬,但是粉色系的法杖、黑洞式的吞噬技能效果等等,卻凸顯瞭裝備和技能的畫面效果。不同場景戰鬥的背景音樂各不相同,但卻都充滿瞭神秘感。走路踩在不同材質上、釋放不同技能其聲音效果等細節也處理的比較到位。
  《Phantom Rift(幽靈裂痕)》最大特色就在於戰鬥設定。首先,遇敵直接使用原場景進行戰鬥切換。;其次,雙九宮格(6*3)設定,敵我雙方的移動、攻擊、閃避都需要考慮可行進范圍;再次,技能系統,攻擊距離、技能屬性的不同,使得玩傢更有更多的探索性。
  如果說前兩點屬於對玩傢操作的考驗,那麼最後一點無疑就是對玩傢策略的考驗瞭。玩傢在戰鬥前將所使用的魔法編組,放置魔法包,然後戰鬥中隨機分配給玩傢幾個可選取的魔法進行釋放。這一點設定跟《爐石傳說》感覺很像,隻不過爐石是以卡牌戰鬥表現的。結合遊戲在怪物的攻擊設定上也是將規則運用活用,比如天空上的蜘蛛,僅有一個黑點的倒影出現在地面,在混戰中很容易被從天而降的蜘蛛攻擊,再比如藍色哥佈林弓箭手的曲線攻擊,忽上忽下的攻擊狀態很容易中招。需要玩傢進行各種預判操作。
  如果說前兩點屬於對玩傢操作的考驗,那麼最後一點無疑就是對玩傢策略的考驗瞭。玩傢在戰鬥前將所使用的魔法編組,放置魔法包,然後戰鬥中隨機分配給玩傢幾個可選取的魔法進行釋放。這一點設定跟《爐石傳說》感覺很像,隻不過爐石是以卡牌戰鬥表現的。
  《Phantom Rift(幽靈裂痕)》很好的抓住瞭一張從無到有的探索表現,較為新穎的戰鬥模式和施法模式也值得稱贊。在這個手遊同質化嚴重的當下確實算是一款相當出色的手遊。
  遊戲體驗談(投入版)
  初始,沒有天、沒有地,上下一片黑暗。裝備著魔法杖、衣服、等6件裝備的角色蹣跚向前,從黑暗中漂浮出一塊一塊的巨石形成瞭道路。“石精”散發出的亮光,使人不至於迷失在這片神奇的大地上。
  急促的聲音響起,遇敵。站在九宮格式的戰場上,依靠雙手操作閃避敵人的攻擊,依靠規則、法術殺傷敵人。
  在更多的裂痕中遇到各種不同的怪物,空中移動的蜘蛛,藍色哥佈林的曲線射手等,每一次的死亡,都需要從新來過。在這個混沌的世界中,遊戲角色就像孤立無援的旅人,在未知的世界中不斷前行。