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《亡命骷髏》評測:似乎並不理想

有句話是怎麼說的來著,“有的人死瞭,他還活著”。原本是想用來形容每況愈下的Rovio,可畢竟人傢還沒有淪落到這種地步,不過事實也已經擺在眼前,那個昔日大紫大紅、成功打造《憤怒的小鳥》形象的娛樂媒體公司,開始走起下坡路瞭。但不可否認的是,《憤怒的小鳥》為全球手遊帶來瞭不可磨滅的影響和推動作用,物理彈射類遊戲在很長一段時間裡呈現著井噴式的增長,這股勢頭到今天似乎也沒有完全平息,依然影響著很多遊戲開發商和作品,比如ClutchPlay Games,以及它帶來的《亡命骷髏》。

[iPhone/iPad]亡命骷髏

評分:9.5分應用大小:85.8 MB價格:30元

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  《亡命骷髏》是一款頗具哥特風格的動作遊戲,玩傢需要控制一顆骷髏頭完成每一關的任務。遊戲的亮點在於,它將物理彈射和橫版過關巧妙地融為一體,我們且不談這種組合的效果如何,至少它看起來還算比較新奇。
  玩過任何一款《憤怒的小鳥》的玩傢應當都瞭解,彈射是借助反方向拖曳彈弓來實現的,《亡命骷髏》同樣如此,隻不過是用腦子代替瞭彈弓的位置。沒錯,就是腦子,骷髏頭裡的腦子,活生生的人類大腦,是不是感受到瞭開發商的絲絲惡意…不過正是得益於此,玩傢便無需借助彈弓的力量完成彈射,靜止時可以彈,運動時也可以彈,隨時隨地不受任何限制,活脫脫的一個“自走火炮”。
  作為一款橫版過關遊戲,道具和元素的設計極大程度上影響著遊戲的豐富性和趣味性,雖然在《亡命骷髏》裡遊戲的操作方式更加搶眼,但依舊不能忽視道具和元素。玩傢在遊戲中需要註意金幣和資產的收集,兩者作為任務的主要目標,決定著遊戲的成功與失敗。而在成功之餘,玩傢還可以通過次要目標挑戰自己,以獲取更豐厚的獎勵。遊戲場景內充斥著相當豐富的元素,例如彈簧、白骨爪、骷髏戰士、吸鐵石等等,有些能夠助力任務順利完成,有些則是千方百計實施阻撓,孰好孰壞,玩傢還需自行分辨。
  最後再回頭看一下《亡命骷髏》的亮點——橫版過關 物理彈射,很難去直接評價其好壞,隻能說在經歷瞭一段時間的遊戲後,我還是沒有做好準備去接受。個人感覺,橫版過關的精髓在於豐富的遊戲系統,這一點需要肯定的是,《亡命骷髏》擁有豐富的場景元素和合理的關卡設計,一定的遊戲難度也不至於讓玩傢感到太過無腦和枯燥。
  不過,物理彈射的加入似乎沒有產生1 1>2的效果,反而令遊戲的重心發生瞭偏移,在最終的體驗上也並沒有傳統搖桿來的爽快。或許對於一些玩傢來說,將物理彈射硬套在橫版過關之上,本身就是件很滑稽的事兒,就像那位看著我玩瞭兩局《亡命骷髏》的朋友說的那樣,“我可能玩20分鐘就刪瞭”。