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《全民奇跡》評測:令人回憶的歲月

《奇跡MU》已經在中國運營瞭12年瞭,在當年遊戲中狂拽酷炫的裝備和技能光效著實亮瞎瞭吾等雙眼,網吧半數以上的人都在玩奇跡,不過當年的奇跡升級難度太高,加上被外掛和私服帶有強力攻擊性的武器出現,使其在這個殘酷的市場中逐漸消失沉沒。而《全民奇跡》則是移植PC端內容,要玩傢能夠再次重溫當年的激情歲月。
  更勝一籌的畫面:
  當年《奇跡MU》之所以那麼火的原因,畫面可以算是其中重要的一筆,那狂賺酷炫吊炸天的畫面光效給予天朝子民帶來的沖擊感的確很高。而《全民奇跡》也很好的繼承並誇張瞭這一點,人物裝備單色調的表層泛光效果更重,最誇張的要屬黃金部隊中各大BOSS,整個就是24K純金打造,奪人眼球。技能上的光效設置的更加誇張,原版戰士的回旋斬隻是很小的一圈,到手遊中後直接變成瞭半屏效果,一輪技能炮轟下來簡直閃瞎瞭我的鈦合金狗眼。(友情提示:不適合晚上關燈長時間遊戲,對眼睛傷害比較大)
  不過不同於端遊大場景地圖,遊戲中的地圖都是很小的一塊塊連接起來的,還原瞭一部分經典地圖,把另一些直接改成副本模式,盡可能降低遊戲的客戶端大小,這樣在華麗的光效也不會導致遊戲卡頓的現象,起碼我ipad在體驗過程中除瞭稍微熱點以外,就沒其他大問題瞭。
  頁遊化的設定:
  因為移動端的局限性,很多端遊中的操控不太適合移植過來,所以《全民奇跡》在整個遊戲體驗過程中,玩傢大多隻是負責點點點交接任務,即使可以通過虛擬按鍵操控角色,但還是自動尋路和打怪玩起瞭比較舒服,不過這也造成雖然是打著動作的旗號,但真正的遊戲中並沒有太強的打擊感。
  《全民奇跡》在升級上也摒棄瞭端遊漫長的過程,前期按照主線點來點去半個多小時後就可以直達100級,這時候可以進行一轉(當年的奇跡一轉怎麼也要花費幾個月的時間T-T),不過一轉後的升級速度會下降一些,不過這隻是對於普通玩傢來說,土豪級玩傢通過充值一鍵完成當日全部日常任務,還有VIP專屬活動。小編想去打競技場,一進去都是最低也是2萬起步的戰鬥力,吾等都是戰鬥力隻有5的渣渣,進去根本就是被別人秒殺的貨。
  其它就是各種副本,活動任務等加快升級速度。冥想系統是很符合移動端的一個設定,玩傢不能成天抱著手機玩耍,或者有事兒必須離開一下的時候,冥想系統就是一個很好地幫手,在線和離線都可以通過冥想實現類似打坐掛機的功能,不過可能是為瞭增強用戶粘性,冥想最多隻可以儲存12個小時的經驗,普通玩傢隻能得到一倍經驗,土豪玩傢可以通過鉆石獲得更高倍數經驗,果然是頁遊的發展思路。
  不過,手遊玩傢畢竟不能像端遊一樣長時間在線,大部分都是利用空閑時間上去玩一玩,比如手機目標小可以趁著老板或老師註意力不在你這裡的時候去玩玩打發時間。不過遊戲目前玩傢交互較少,雖然有陣營戰可以開啟玩傢間的戰鬥,但是很多時候都感覺是在一個人玩單機遊戲,這也是不少遊戲生命周期較短的原因之一。
 總結:
  相比當下掛羊頭賣狗肉的作品,《全民奇跡》還原瞭端遊中的人物、裝備、怪物造型、技能、翅膀等畫面內容,部分玩法也很好的移植進來瞭,不過一些細節為瞭符合移動端做出改變。雖然沒有在其中加入創新內容,但是如果以奇跡老玩傢為目標人群的話,初期可以很好地抓住這些人的胃口,要他們能夠回憶當年的青蔥歲月。不過後期也要考慮增強遊戲的交互性,合理安排玩傢的碎片化時間。