“我們將以IP為基點,服務整個中國手遊行業。”
當記者在GMGDC大會期間,對起點中文網副總裁於澍先生進行專訪的時候,他這樣對記者說到。在此次成都GMGDC大會上,盛大文學召開瞭IP創新合作發佈交流會,公佈瞭其“委托開發,運營分成”的IP授權新政策。在IP已然成為中國手遊行業最熱門的話題的當下,盛大文學提出的這一新政策也許為尋求IP合作的CP們帶來瞭一絲新鮮的空氣。
但具體來說,盛大文學將如何以IP為基點,所謂“委托開發,運營分成”的合作模式是否像外界所說的那樣是“免費授權”,而盛大文學又將如何服務整個中國手遊行業?在對於澍先生進行的專訪中,他給出瞭詳細的解答。

“與其說‘免費授權’,我更傾向於‘IP入股’”
在於澍看來,之前外界一直所宣稱的“免費授權”並不準確,他更願意用“IP入股”這個名詞來代稱此次合作的模式。他告訴記者,當提到免費的時候,人們總會有顧慮,懷疑今後時候會產生額外的開支。而如果用“IP入股”來解釋,一切就將明瞭許多。
在此次新政策中,起點中文網將拿出一些經過篩選的IP與CP進行深度合作,在三年的期限內免費授權對方制作手遊,同時產品將交由起點中文網方面發行,並且從運營獲得的收入中分成。而在此之前,起點中文網的IP全部采用的是篩選後售賣的模式。
在今年8月舉行的一次發佈會上,盛大文學對6部作品進行瞭拍賣,通過傳統授權模式打造瞭2800萬元的成交金額。那麼,既然現有的模式已經相對完善,那為什麼盛大文學會推出免費授權模式呢?

6部小說2800萬元
在於澍看來,這樣的模式實際上代表瞭盛大文學進軍手遊的一種姿態。作為剛剛進入手遊發行領域的企業,同時也是擁有豐富的小說IP的企業,起點中文網願意付出所擁有的資源,來實現各方的合作共贏。對 CP來說,這樣的模式幫助他們節省瞭購買IP的開支,而對於起點來說,通過IP的入股,他們所獲得的是進入手遊行業的資本,以及基於起點IP的優秀產品。而這才是於澍希望看到的。
選擇真正有實力的CP
對於廣大CP來說,沒有授權費用,沒有額外的成本,同時IP有具有廣大受眾與起點中文網的流量支持,這無疑將會使其趨之若鶩。但對於起點方面來說,CP的選擇又將基於怎樣的原則呢?
於澍告訴記者,起點的要求隻有一個,即有能力開發,並且長期幫助起點運維一款優質產品的合作夥伴。

這樣的標準說起來簡單,但是實際實現起來並不容易。面對國內大大小小的CP,如何去界定他們的資質,向來沒有統一的標準。在采訪中,他為記者舉瞭一個例子,“比如莉莉絲的王信文,拉瞭10個人出來組建瞭一個小團隊,這支小團隊之前從來沒打造過任何遊戲,但它未必沒有資格。”
不過以目前現行的評判標準來說,起點方面還是要看一傢CP的歷史成績。它要麼有過優秀的作品,要麼有著投資、渠道等方面的優勢。而一旦這傢CP符合要求,起點方面就會為其充分的資源。據於澍介紹,這些資源包括市場資金,包括IP、產品、發行方面的顧問團隊,將會進行非常深入的聯動,甚至投入大量資金進行宣傳,但並不會幹涉CP正常的決策。
IP,還是遊戲?
在25日的發佈會上,現場公佈瞭這樣一組數字:在起點用戶中,18-35的用戶占到瞭60%的比例,而40%的起點用戶最主要的興趣愛好是遊戲。這意味著起點IP的改編遊戲對於小說用戶來說將具有相當大的吸引力。
於澍告訴記者,目前來說,起點IP的授權模式是雙向的,首先起點方面要進行篩選,最終留給CP一個維度,讓其可以通過作者人氣、更新頻率這樣的坐標進行篩選,而最終留給它更大的選擇空間。
但到目前為止,我們所談論的都是IP,而起點的IP價值又如何反映到實際的遊戲上呢?盛大遊戲總裁張向東曾經說,好遊戲就是好IP,對於IP的重視程度不應該超過遊戲本身,對於擁有優秀IP的起點來說,又如何保證遊戲的質量呢?

在於澍看來,起點戰略絕非打造精品IP,而是打造精品遊戲,即IP是為遊戲服務的,而並非反過來。他向記者強調,做手遊首先需要考慮的就是遊戲的質量,如果遊戲的質量存在問題,那麼玩傢就會反過來質疑作者,質疑IP本身。而這是一件得不償失的事情。
小說IP有著其他IP不具備的優勢,即深度的世界觀與人物設定,通過這點,可以比影視IP更輕松的在遊戲中構建出和小說一樣的世界。但是小說是不具象的,一千個讀者心中有一千個哈姆雷特。這就需要制作者在人物設定與畫面方面下功夫,讓讀者心中的世界真實還原。
於澍說,在開發過程中,起點會與作者以及一些核心讀者一起協作,以各種方式共同確定人物、世界、武器這些具體的形象,以求讓遊戲符合讀者心中的形象。
除此之外,起點手遊平臺也已經於年初上線。於澍告訴記者,它並不是一個渠道,起點也並不想要做渠道,隻想做好發行研發商的角色。而它與其說是平臺,更像是一個測試基地,讓用戶能夠在上面玩到遊戲,對產品做出驗證,以預測最終在各大渠道上的表現。而這一切都目的,都是為瞭打造精品遊戲,就像在合作交流會上所提出的那4個目標一樣:開放、共贏、成長、精品。
我更喜歡談一談遊戲的事兒
在采訪的最後,於澍和記者分享瞭他的一些遊戲經歷。作為中國最初的一批遊戲玩傢,他從MUD時代一直玩到現在的手遊時代。他告訴記者,在他的手機上,隻有三款遊戲,《海島奇兵》、《部落沖突》以及《爐石傳說》。他覺得,這才是好遊戲的典范。
於澍說,現在很多遊戲行業從事者討論遊戲的方式都是頁遊時代的餘存。相對於次日留存、7日留存這樣的數據,他更願意看30日之後的數據。而據他說,騰訊方面看中的是60日的留存。這些數據上突出的遊戲才更有價值。他希望做一款更長久的遊戲,一款A級作品,具有高DAU,卻同時有著相對低的ARPU,讓大傢能夠一直玩下去。
“國內的手遊我都玩過”,他這樣告訴記者,“但真正讓我玩下去的,隻有《爐石傳說》這三款,因為他們的質量令人信服。我在遊戲行業工作這麼長時間,其實這也是我的一種做遊戲意願。我希望能夠在讓我的團隊,投資夥伴生存下去的基礎上,做出一款讓玩傢歡迎的遊戲,能給玩傢留下回憶的遊戲。”
“再紅的海,有優質的產品,你也能進來,再藍的海,沒有優質的產品,你也沒戲。”