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《決戰沙城》頭頂盛大傳奇授權光環

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《決戰沙城》終於在9月23日迎來瞭內測,頭頂著“盛大傳奇授權”的光環果然不一樣,官網超過35萬的預約量和App Store排行榜Top 3足以證明其正在受到八方矚目。或許很多玩傢都在期待著《決戰沙城》能夠再續傳奇,可偏偏事實應瞭那句“希望越大失望也就越大”,一款換皮之作,就別指望它去續寫什麼傳奇瞭…
  在《決戰沙城》身上能夠看到很多《熱血戰紀》的影子,沒什麼好驚訝的,兩款遊戲同出一胎。作為CMGE先後推出的兩款ARPG手遊,《熱血戰紀》和《決戰沙城》有著驚人的相似之處,同樣的畫面設計,同樣的界面佈局,同樣的按鍵圖標,要說差別,也許《決戰沙城》拿到瞭“盛大傳奇授權”而《熱血戰紀》沒有可以算上一個。完美的換皮之作,哦不,應該是全盤照抄。
  如果拋開換皮問題不談,《決戰沙城》還是有一些可圈可點之處。比如遊戲初始的角色選擇,戰士、法師、道士三大職業不僅緊貼原作,人物設計更是有模有樣,男性角色添瞭幾分霸氣,女性角色增瞭些許柔美。但是,這種霸氣和柔美在進入遊戲後就被瞬間磨平,不足屏幕1/100大小的人物角色令人乍舌,雖然《熱血傳奇》裡的人物比例也是這樣,但電腦屏幕和手機屏幕的大小差距總不能視而不見。
  《決戰沙城》的遊戲畫面整體上延續瞭傳奇的主調風格,畫面紋理和色彩運用等細節設計與《熱血傳奇》頗為相似,讓玩傢很快就能夠找回當年叱吒瑪法大陸的記憶。其實對於《決戰沙城》的畫面很難做出評價,忠於原作自然挑不出任何問題,但如果以現世的眼光去審視,那麼這樣的作品恐怕找不到半點立足之地吧。說得再直白一點,好不好,看信仰,人傢傳奇粉要得也許就是這種懷舊的感覺。
  而為瞭手遊玩傢能夠更好的進行遊戲,《決戰沙城》在操作上也做出瞭相當程度的讓步,傳統搖桿和屏幕點擊兩種方式得以同時保留。不過說實話,該作其實並不需要玩傢進行過多的操作,自動尋路和自動打怪極大程度上解放瞭雙手。平時掛掛機,領領禮包,拿拿離線經驗,幾天下來,筆者過的也是非常舒爽。
  不過說到底,CMGE你如此喪心病狂的照搬《熱血戰紀》,套上個“盛大傳奇授權”的名號就重新拿出來賣,真的以為沒有人知道嗎?既然拿到瞭這個承載著無數少年青春回憶的授權,怎麼就不能掏出點兒真東西回饋玩傢,良心都去哪兒瞭?