《主公莫慌》采用瞭傳統的策略類遊戲設定,發展一座城池,然後調兵遣將,推圖過關。雖然遊戲力圖進行某些改變,但是過於平和的設定,平緩的遊戲節奏以及交互內容的缺失都給玩傢一種無所事事的遊戲體驗。所以此遊戲特別適合於那些偏愛單機遊戲卻又想找人聊天的遊戲玩傢。
較好的畫面我們通過視頻和截圖都能看到,不在重復描寫,重點說一下遊戲的系統設定。
在策略遊戲中,虛擬城主的身份設定給玩傢帶來極大成就感。而真正表現這一設定的就是城池、武將等收集元素和城池之間的攻伐設定。《主公莫慌》收集元素的簡便設定和攻伐設定的取消,使得玩傢的遊戲體驗有種無所事事的感覺。
《主公莫慌》收集元素(排除資源)一共有2樣,裝備和武將。裝備獲取,雖然可以通過任務和副本2種途徑獲取,但是基本相同的戰鬥內容重復之後會感覺枯燥;武將獲取,簡單幹脆活動贈送、花錢抽卡,既沒有積累兌換的喜悅感,也不存在其他獲取途徑。
十連抽也僅僅是保證玩傢紫卡的獲取概率,更高一級的橙卡完全依靠玩傢財力和刷臉並存。至評測結束么么共積攢瞭2W(合計RMB200)多綠鉆,目前有14張紫色武將和一張活動免費贈送的橙卡孫尚香,銀色將星令十次10連抽,1次金色將星令,都與橙卡無緣。在乎200塊錢的玩傢還是量力而為吧。

因為同樣采用瞭消耗大量等待時間對城市進行升級的遊戲設定,所以在城池發展體驗上來說《主公莫慌》與大部分的策略遊戲並無不同。但是,對抗內容卻少到可憐。每天21:00——21:50才可以進行玩傢競技,而唯一能夠稱得上是正面沖突的就是搶奪資源點的“群雄”。
PK競技為真人匹配設定,這本無可厚非,也比較具有新意。但是真人匹配不論是在戰鬥內容上,還是玩傢溝通上都與通關副本沒有任何差別。而且,PK競技也隻能看到好友和自己的排名,沒有直觀的排行榜的設定。最為不能讓人接受的是真人匹配對戰和通過副本戰鬥幾乎沒有任何體驗上的差別,如果不是有看到過對手在世界頻道中說過話,我都懷疑是不是在直接對抗AI電腦。

在群雄地圖中占領成功,相當於城市多瞭一個稀有資源建築,不過依靠時間這種緩慢的獲取速度,實在很難令玩傢提起興趣。
相比同類策略遊戲,《主公莫慌》除瞭保留好友切磋和世界聊天之外,類似攻伐、聯盟內容統統削砍掉。這使得遊戲隨名為手機網遊,實則成為瞭一個可以聊天的單機遊戲。
不論是真人匹配,還是取消玩傢之間的攻伐設定,都能看出《主公莫慌》確實想進行新的嘗試。但是,就目前制度上的不完善,使得遊戲不僅沒有達到改革的目的,甚至失去瞭策略遊戲本身所具有的某些遊戲特色。單純的好友切磋與聊天設定也使得玩傢交互過於單調。所以么么僅將此遊戲推薦給那些喜愛單機遊和隨便花200塊錢不算事的玩傢。

