9月24日,第三屆全球移動遊戲開發者大會於成都市高新區世紀城國際會議中心正式開幕。此次會議由全球移動遊戲聯盟(GMGC)主辦,吸引瞭來自全球20個國傢以及全國各地的上百傢遊戲企業前往參加。蘋果園記者也來到瞭現場,為您帶來GMGDC開幕首日的現場觀察。

雖然GMGDC於24日正式開幕,但在昨晚,由主辦方主辦的50人高峰會議已經舉行,並且在會後評選出瞭GMGDC官方設置的最高獎項“天府獎”。最終,藍港互動憑借《神之刃》等作品包攬三項大獎,成為最大的贏傢。而《刀塔傳奇》制作人莉莉絲CEO王信文等3人獲得瞭移動遊戲最佳制作人獎。而中手遊即將推出的《全民槍戰》獲得瞭此次評選中唯一的“年度最具期待移動遊戲獎”。
在24日的會場內,雲集瞭來自全國各地的眾多移動遊戲公司。記者在現場看到,大大小小的攤位占據瞭紀城國際會議中心2層的大部分空間。除瞭外圍展位之外,官方還在多個會議廳中安排瞭專場演講,以及開發者訓練營等分場活動。或許因為此次會議的主題更偏向於開發方向,相對今年3月在北京召開的GMGC,成都GMGDC無論是在展位設置還是演講與訓練營的安排方面,規模都要略小一些。

在來到成都之前,記者就已經瞭解到成都本地擁有眾多手遊企業。成都也因此被一些業內人士稱為“CP之城”。早在23日,GMGDC開幕之前,酒店內往來人群的談話內容以及隨處可見的宣傳海報便已經帶來瞭大會的氛圍,而在現場,這種氛圍則更加強烈。在現場,許多成都本地的手遊企業緊抓大會所帶來的機會,利用每一個時機來尋求商務合作。在短短幾十分鐘內,在展會現場已有多名發行方、CP主動與記者攀談,並且提出與交換名片。事實上,這樣的場景在3月的GMGC,8月的CJ,以及前不久在廣州舉辦的TFC上都不斷上演著,而此次GMGDC的商會氛圍更加明顯。如果某位手遊行業從事者想要感受行業整體發展狀態,那麼隻要參與一次此類會議就足夠瞭。

記者在現場旁聽瞭開發者訓練營的三場演講,來自不同企業的人士登臺講解瞭他們的產品,從渠道SDK接入的自動化解決方案到遊戲中語音以及視頻互動的SDK一應俱全。雖然名為“開發者訓練營”,但就記者所旁聽的這幾場演講來看,與其說是培訓內容,更像是企業的自我宣傳。

與尋求合作與服務宣傳的火爆形成鮮明對照的是現場具體產品內容的稀少。在現場,記者隻看到瞭數款新遊戲出現在廠商的展臺上。現場工作人員站在展臺前為前來圍觀的人士進行著講解,講解這款遊戲的主要賣點,並且尋求發行、渠道方面的合作意向。
毫無疑問,這樣的展會代表著中國手遊行業的繁榮狀態,它通過CP、發行、渠道、媒體之間的碰撞孕育著中國手遊全新的未來。但這些在展會上出現的新技術、新概念、新政策,究竟會把中國手遊帶向怎樣的未來,恐怕仍然是個問號。在成都的一次采訪中,采訪對象這樣告訴記者,在他看來,現有的手遊仍然沒有擺脫頁遊時代留下的桎梏,所有人都在看重ARPU、DAU,而這實際上是那個時代留下的遺產。在記者看來,運營方、渠道與發行的緊密連結同樣如是。在手遊蓬勃發展的時代,是否會有新的模式誕生,讓整個行業走得更遠?恐怕我們仍然需要耐心等待。