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《FIFA 15》評測:腳下功夫的酣暢比拼

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  【蘋果園評測】EA 體育遊戲之中的經典系列 FIFA 本周終於推出瞭最新續作《FIFA 15:終極隊伍》,遊戲和前作一樣采用免費下載,或許這更適合移動平臺吧。在這款續作中,收錄超過 10000 名球員和 500 支以上球隊,英超、西甲、德甲等知名聯賽當然也不能少,而通俗易懂的經營要素也為遊戲增添瞭不少趣味。

  FIFA 一年一部的傳統一直被流傳至今,而這也被不少玩傢戲稱為“年貨”,PC 版怎麼樣暫且不說,對於 iOS 版的《FIFA 15》玩傢們還是有不少期待的,比如操作、畫面的提升、球員的配合、動作的靈活性等等。

[iPhone/iPad]FIFA 15

評分:6.9分應用大小:1.06 GB價格:免費

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畫面:(9.5分)

  《FIFA 15》在球員、球隊、聯賽方面一直都是與時俱進,別說是大牌球星瞭,各種名不見經傳的小嘍囉也可以找到,前提是你認識的話。在 UI 設計上相比前作又顯得更加的扁平和整齊,包括中文在內的多國語言支持讓人很容易瞭解系統的構成。在內容的設計上,大部分是照搬瞭前代,比如遊戲、轉會中心、俱樂部、商店等,而球隊管理則收納在俱樂部之中,總之改動不大。

  賽前的準備諸如教練更換、陣型、首發球員也還是老樣子,默契度與評級這一策略要素也得到瞭保留,當然初次把玩系統還是會樂此不疲地向你講解。《FIFA 15》配備瞭模擬模式,在該模式下玩傢隻需要簡單調整球隊的進攻策略即可,進球、犯規、吃牌等事件會隨著時間的推移不斷曝出來,說白瞭就是經理人的玩法模式,此外球員的休息、替換、整隊的體力都要關註,考驗的就是統籌思維。

  畫質問題還是那麼老生常談,《FIFA 15》還是繼續沿用上一代的引擎,估計在 A8 設備普及之後才會考慮畫質和引擎的更新換代吧,所以對畫面提升抱希望的朋友就省省心吧,我想隻能寄希望於《FIFA 16》瞭。從球場、觀眾、到球員,畫面水平與前代相比真心沒啥提高,幹凈那倒是真的,另外球員動作的生硬感稍有改善,近距離觀看的話還是不太經得起推敲。與《FIFA14》一樣,各國語言的解說需要額外下載,依舊木有中文解說,而場邊觀眾與比賽之間的互動無非就是噓聲和喝彩,切入點算是比較準確的。


玩法:(9.0分)

  不管是 PC 還是 iOS 平臺,操作同樣是玩傢們關心的地方,iOS 版再次回歸到瞭虛擬按鍵模式,手勢操作基本上就隻剩下點觸瞭,扮演的也隻是一種輔助和提高體驗度的角色,比如點選隊員發球、協防、開球門球等等。至於虛擬按鍵則分為經典和休閑兩種,之間的區別就是鍵位發生瞭互換,個人而言更傾向於休閑模式。另外本作的按鍵有相當清晰的功能註明,而且字體和按鍵的大小都有改善,搖桿可以是固定,也可以是浮動,操作和顯示內容的人性化調整不少,從整體來講,操作 14 舒服多瞭,球員的腳法也得以更好地展現。

  在比賽中玩傢可以使用各種按鍵的配合操作來實現一些獨特的過人、射門、傳球、截停等技巧,但施展的成功率高低還是要看時機。而球員能力數值的體現比較準確,拼搶成敗與球員位置和現場環境有關,AI 和反應機制的設計要優於前代,至少小編多次下底傳中時不會老是出現豬隊友掉鏈子的情況,角球時頭球破門的成功率也有所提高,進球或是某些經典場面會有慢動作回放,但這裡有一個 BUG,有時跳過之後會出現聲音丟失的情況,直至比賽結束。


創新:(9.5分)

  俱樂部其實就是將球隊所有物品打包統一管理,比如消耗品、球員、工作人員、教練等等,這些物品多來自卡包購買,獲得什麼東東有一定的看臉成分。隊服、球場、足球等方面的更改可以在這裡一鍵啟用,個性化定義功能簡單直觀,分類查找功能使用起來也很方便。轉讓市場其實也是傳統內容瞭,篩選方面和俱樂部一樣簡便快捷,有未分配的物品時系統會及時提醒玩傢,通過轉讓清單和轉讓目標可以管理市場中的交易活動,選誰加入你的陣容自己看著辦吧。

  關於賽季種類,分別有單人、在線、快速比賽、錦標賽、最佳陣容挑戰幾種,不過有些聯賽需要某些特定級別的球員加入首發陣容才能開啟,從內購的角度來說確實還存在一些強制性,不過相比《FIFA14》已經是比較友好瞭。比賽的獎勵通過晉級、保級、奪冠等目標來劃分,挑戰性真心不小,球員數值差距(搶斷、控球什麼的)的體現從實際的比賽來看還是很明顯的。


總評:

  免費 內購的模式與前代比較有瞭不小改變,坑爹程度有所降低。現實球員、球隊、聯賽的添加和模擬略有進步,虛擬按鍵操作的回歸以及合理的設置讓不少休閑玩傢重拾瞭信心,杯賽、聯賽的準入門檻更加友好,總之《FIFA 15》不能說特別優秀,但是看得出吸取瞭上一代的教訓,大作的頭銜還是可以繼續戴一戴的。

[iPhone/iPad]FIFA 15

評分:6.9分應用大小:1.06 GB價格:免費

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