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水墨與美漫的巧妙融合太極熊貓深度評測

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本人第一次做評測,之前看到過好多遊戲的評測,感覺好牛掰,因此突發奇想想對《太極熊貓》做一次評測,若有言語不當的地方,請各位表打我,也請大傢多多包涵。

  接下來我們就話不多說,進入到今天的評測中來吧,今天要給大傢帶來的評測報告是關於《太極熊貓》的評測。


  首先然我們瞭解下《太極熊貓》這款遊戲:  《太極熊貓》是一款3D動作類型的RPG手遊,整體的遊戲風格采用的是較為奔放的歐美漫畫的風格,感覺和火炬之光的整體造型,無論是從人物的設計,場景的建模和色調渲染上都非常相似。具體的畫面細節部分還是做的較為不錯的。其中最為吸引我的地方是在於角色人物在動作方面做的非常精致,打擊感和整體的炒作手感是非常贊的。  通俗易懂的描述就是:3D動作遊戲

  同類型的產品:暗黑戰神,地牢獵手,永恒戰士


  接下來我們講講畫面:  1–畫面:  一個遊戲能不能吸引你我他,第一印象是非常重要的。從我個人來說一個遊戲的畫面是否符合我的口味便成為瞭我玩與不玩的最優先的標準,我相信大傢都和我一樣的吧。O(∩_∩)O  畫面關鍵詞:水墨 美式漫畫的巧妙融合  《太極熊貓》在遊戲的畫面刻畫上,采用瞭中國傳統的水墨風格與美式漫畫的融合,使其在獨有的東方太極,水墨元素的同時,更具有瞭硬派硬漢的風格,整體的遊戲畫面非常精美細膩。我用的是IPAD4和IPHONE5玩的遊戲,不知道是因為設備的關系還是真的遊戲確實能達到如此高清的畫面,整個遊戲的過程中,沒有感覺到鋸齒和特別紮眼的地方,相反的感覺到畫面很靚麗,就算長時間的玩也不會感覺到眼睛疲憊,這點是我個人比較滿意的  畫面評分:★★★★☆  與動輒使用虛幻3,什麼U3D等GL的遊戲相比雖不及《無盡之劍》,《地牢獵手》以及《狂野之血》的畫面,但也算得上是上層水平  2–角色:  《太極熊貓》目前可選擇的角色有3個,以速度見長的敏捷型角色賞金獵人,通常我個人都叫她刺客,是目前唯一的女性角色;以力量見長的力量型角色光輝勇士,這個角色我喜歡叫他戰士。  還有就是以連續控制見長的角色太極熊貓,這個我就不多說啦,我喜歡叫他熊貓。一個人可以建3個角色,目前還不支持男女性別的選擇,其他的細節部分也還未開放自由DIY,這個讓我個人感覺不爽,要是能加入個性的DIY,感覺會加分很多。  三個角色我個人都有過不同時間的試玩,通過試玩和遊戲內的觀察後發現,熊貓的使用人數是最多的,同時熊貓的整體技能和走位操控都是較為新手向,傷害量也較為可觀,因此對剛接觸這款遊戲的時候,選擇熊貓是一個不錯的開頭。  而刺客整體的技能傷害上不算是很高,但擁有大范圍且帶擊退效果的遠程傷害後使得刺客在挑戰一些近戰的BOSS時具有良好的輸出和控場效果,但走位的要求要比熊貓更上一個檔次,一不小心就可能掛掉;  戰士則是擁有非常強悍的近身傷害技能,而且都是帶有范圍性的傷害,同時還帶有擊退和擊飛效果,整體來說,這款遊戲裡,戰士屬於高手向的角色,能把戰士這個角色玩轉的人,妥妥的牛叉!  角色評分:★★★★  三個角色各有特長,上手難度較為簡單,角色玩透需要花費很多精力,不能自由DIY讓人有些沮喪。