《龍之戰爭》是一款歐美風格的SLG卡牌遊戲,漫畫風格的城池、風格獨特的英雄卡牌,讓您眼前一亮。戰鬥中能操作英雄釋放技能和收集能量球,讓你在戰鬥中體驗到酣暢淋漓的爽快感。遊戲戰鬥玩法有一定的創新,下面從數值設定、系統、操作、社交、美術方面對其進行深度評測,讓您全方位瞭解這款誠意之作。
1、 戰鬥方式比較新穎,英雄可以帶領部隊一起戰鬥。 戰鬥畫面為橫版,最多上場3個英雄,英雄和小兵各有4類,步兵、騎兵、弓兵和器械,每個英雄可以攜帶同類型的5個小兵(如騎兵英雄帶騎兵),英雄和小兵都有攻、防、血屬性。戰鬥開始後,英雄和部隊一起戰鬥,根據攻擊距離的不同而英雄和部隊的站位也不同,步兵最前,騎兵次之,弓兵和器械最後。戰鬥中英雄攻擊、被攻擊和殺死敵人會增加怒氣,怒氣滿後可以點擊屏幕下方的英雄來釋放技能(類似刀塔傳奇)。戰鬥中有一個創新玩法,即戰鬥時屏幕上方會有一個球從左往右移動並且球的顏色會變化,點擊球會加滿對應顏色武將的怒氣(如藍色球對應騎兵英雄)。最後以殺死對方所有英雄和小兵部隊獲得勝利。
2、養成玩法不是很豐富但有一定深度。 英雄通過酒館招募獲得,每次招募隨機獲得一名英雄、碎片。英雄有星級和品質區分,英雄星級為固定,品質可以通過消耗同個英雄碎片進行進階提升。英雄可以對屬性進行強化。英雄有技能,包括主動和被動技能,主動技能為固定,需要提升品質進行解鎖,第一個主動技能需要點擊釋放,其他主動技能自動釋放,被動技能提供屬性加成,英雄有固定的被動技能,還可以通過消耗技能書獲得額外的技能,主動技能和被動技能都可以進行升級。英雄有裝備,每個英雄都會自帶一套最低級的裝備。裝備可以消耗材料進階,進階可以提升裝備品質。裝備可以鑲嵌3個寶石,寶石可以合成。另外遊戲還有神裝鑄造功能,由於等級不高還未能體驗,猜測是一個高級裝備的打造玩法。玩傢作為領主也有技能,可以帶來英雄、士兵、資源產出等屬性加成。領主有官職,官職可以增加所有武將的攻防血。
3、城池建設玩法比較常規。 城堡為主建築,限制其他建築的等級,可以產出遊戲幣。酒館用來招募英雄,提升等級可以減少招募CD。兵營可以招兵,升級兵營可以解鎖更高級的兵種。鐵匠鋪不能升級,功能包含寶石鑲嵌、合成以及神裝打造。民居可以增加遊戲幣產量。訓練場用增加英雄經驗。礦場和酒廠用來生產鐵礦和酒水資源。軍機處用來增加兵種的攻防屬性。 4、社交玩法包括好友和軍團,其中軍團玩法比較豐富。 可以添加好友但是對好友沒有任何可操縱功能,如聊天、切磋等。軍團類似國傢或陣營,遊戲中共有4大軍團,加入軍團後可以進行多個操作。軍團懸賞為任務,軍團奇跡可以祭祀獲得獎勵。軍團boss是全體軍團成員都可以攻打的,按照傷害進行排名和獎勵。軍團基地可以捐獻和領取獎勵。軍團雕像可以供奉獲得獎勵。雅典娜玩法是玩傢消耗領取的精魄獲得武將加成。爵位塔中根據威望獲得爵位,爵位有屬性加成。 5、PVE玩法主要有主線關卡。 活動包括獸人入侵每小時刷新,可以獲得武將經驗、任務道具;地下城類似爬塔;魔之戒靈為boss玩法,可以獲得裝備道具(還未體驗)。PVP玩法主要是競技場,打敗其他玩傢提升排名。 6、采用小說《魔戒》作為題材。 有小說中的人物名稱、地點、地圖場景等,有一定的帶入感。 7、大部分操作比較流暢,但是還有一些UI有問題,導致操作障礙較大。 如查看英雄操作,每次隻能顯示一個英雄,每次切換英雄需要點擊界面左上角一個較小的按鈕,然後從列表中選擇一個英雄查看,比較不方便。另外還有界面關閉按鈕設置不一致,有的在界面左上方,有的在右上方。
8、美術水平不高。 遊戲畫面顏色風格統一,使用棕黃色調較多,但是建築為紙片風格,而UI等為較正常的樣式,有一些不協調。英雄美術形象水平較低,造型不夠精美,英雄、小兵、戰鬥場景等畫面不清晰。人物動作比較生硬,技能的光影效果不夠好。 9、付費設定比較合理,采用功能和道具付費相結合的形式,有成長性的VIP系統。 功能付費點主要包括:英雄招募,清除建築CD,購買VIP,購買建築隊列,開啟更多訓練位置,軍團捐獻等,道具付費主要包括購買資源,掃蕩卷,突飛經驗藥水,精力(體力)藥水,寶石,技能書,神器戒指等。付費點較多,玩傢從系統中獲得付費貨幣較少,但是可以使用一些功能,如免費的招募英雄(時間冷卻),玩法、活動獎勵的道具等等。總體來說非付費玩傢生存略顯艱難,付費玩傢實力提升比較容易。
10、新手引導比較常規,介紹瞭基本功能和戰鬥玩法,每當開放新玩法也會進行引導,幫助玩傢熟悉遊戲。 11、以前10級作為新手期,開通瞭比較主要的功能,用時大約1小時。新手期節奏流暢,關卡難度比較合理,度過新手期後關卡難度漸增,通過提升實力可以比較順利的遊戲。 總結:《龍之戰爭》是款很不錯的遊戲,完美的結合瞭卡牌和SLG的特色,喜歡卡牌和SLG遊戲的朋友不可錯過哦。