
北京時間9月17日消息,美國科技網站InfoWorld近日撰文,盤點瞭十款改變瞭科技行業的蘋果產品,Mac、iPad、iPhone、App Store等產品榜上有名。從一開始,蘋果就喜歡對外宣稱它正在用可改變世界的產品重塑未來。在過去35年裡,還沒有任何一傢科技公司像蘋果這樣專註於面向普通用戶的產品創新。
對於大多數人不使用Mac電腦或iPad,果粉也別介意。即便蘋果並未成為個人電腦和平板電腦市場的霸主,但卻一再定義瞭這兩個市場。以下即是十款的確改變瞭科技世界的蘋果產品。
一、Macintosh

Mac電腦並不是由史蒂夫·喬佈斯(Steve Jobs)開發的,但他的確圍繞這款產品創造瞭一個神話,同時還意識到Mac將開啟電腦普及的全新時代。頗具諷刺意味的是,價格高昂的Mac卻成瞭用於普通用戶的計算產品的象征,而且對於那些曾將電腦看作是一種高深莫測的工具,隻有工程師和科學傢才會使用的人來說,Mac還是一種人性化的設備。
微軟借鑒瞭Mac電腦可直接操作(direct-manipulation)的圖形界面的核心原則,並將這些原則應用於Windows的開發中,實現瞭Mac曾向大眾作出的承諾。今天,由Mac首倡的這些原則恰恰是電腦工作的機制。
二、OS X

今天,Mac電腦的核心就是OS X——蘋果基於Unix的操作系統,它至今在直觀性和易用性兩方面依舊領先於競爭對手,同時還提供瞭從數據檢測到惡意軟件檢測等一系列先進功能。OS X與蘋果原生應用的深度整合,創造出超一流的體驗,即便許多用戶對它們的具體功能不太瞭解。
我們或許忘瞭OS X並不是最早的Mac操作系統。在推出的15年裡,OS X為瞭能像用戶所預期的那樣工作,放棄瞭全面、徹底的改變。每一個版本都給人一種新鮮卻熟悉的感覺。在同一時期內,微軟在Windows的版本升級上並未像蘋果那樣取得不錯的成績,有兩個版本取得瞭成功,也有兩個版本以失敗告終。
三、iPod

在NeXT和皮克斯度過瞭12年的職業生涯後,喬佈斯又重返當時已經瀕臨倒閉的蘋果公司,並推出瞭iPod。那個時候,MP3播放器已經存在,隻是沒有一款對市場帶來變革性影響。便攜式CD播放器和便攜式設備行業的“鼻祖”索尼Walkman依舊統治著音樂世界。
2001年,得益於更好的用戶體驗,iPod不僅改變瞭這種狀況,還顛覆瞭整個音樂行業:歌曲而非專輯對用戶更重要。隨著iTunes Store的推出,蘋果還改變瞭音樂的發佈方式,從實體店轉向下載。2014年的音樂行業與2001年時的體驗幾無相似之處。iPod還改變瞭蘋果,將它從一傢電腦公司變成一傢消費科技廠商,這也成為蘋果的力量之源。
四、iPhone

在第一代iPhone於2007年問世之時,InfoWorld網站的編輯湯姆·雅格(Tom Yager)將其斥為是售價高達1975美元的iPod,原因就在於它需要數據套餐。一年後,蘋果推出瞭App Store應用商店,iPhone不再是隻能打電話的iPod。蘋果開發瞭多款體驗良好的應用——iMovie、GarageBand、Pages、Keynote和Numbers,時至今日,這些應用作為移動應用仍然無敵於天下。
這充分說明智能手機不再像曾經的行業霸主黑莓那樣,隻是支持電子郵件的手機,而其本身就是一臺電腦。蘋果早在1993年便在Newton MessagePad身上提出瞭這種理念,後者很顯然是iPhone在2007年問世的前奏。今天,安卓手機占據著智能手機行業的半壁江山;就像是Windows將Mac作為設計靈感一樣,安卓手機也借鑒瞭iPhone元素。
五、App Store商店

還記得軟件就是保存在磁盤中的數字產品的年代嗎?但那個時候還沒有專門的應用。App Store的作用絕不僅僅是發佈數據;它還引入瞭內容定制概念——雖然開發者對這一概念深惡痛絕,但他們仍然讓iOS避免遭受免費惡意軟件的侵擾,同時還讓一個概念成為現實,即你可以在自己擁有的多款設備上使用應用,這完全不同於傳統軟件授權模式。
蘋果早早就領悟到,在一個數字世界裡,端點之間將會建立起聯系,軟件行業必須在物理安裝之外尋找突破。如今,應用商店的運作機制與最初的設計理念相吻合,這其中也包括谷歌和微軟的應用商店。
六、iPad

20世紀60年代,在美國《星際迷航》電視劇集的第一季,出現瞭各種平板電腦。在現代PC時代,至少自XP問世以來,一些廠商便推出瞭Windows平板電腦,但沒有一款產品取得成功。iPad改變瞭這種狀況,成為第一款讓人趨之若鶩的平板電腦,還催生瞭一個山寨行業(有些平板電腦甚至根據傳言,先於iPad問世)。但沒有一款山寨產品像iPad那樣成功。
如今,平板電腦的銷量完全可媲美PC,而iPad也成為人類歷史上普及速度最快的大眾技術。如今,平板電腦既可以當作移動PC使用,還有可能成為你的個人電視,這一切真是讓人覺得奇妙。
七、觸摸手勢

在涉及觸摸手勢上,設備類型及采用何種操作系統,這些都無關緊要,因為它們在很大程度上均基於相同的方式打造——蘋果的方式。蘋果通過專利對部分手勢進行瞭保護,但該公司在iPhone上面引入的基本手勢功能其實是通用的。這種手勢已成為像鼠標一樣的操作模式,每一個人都在使用。
這種通用性讓基於手勢的計算產品大獲成功,開發者和用戶放在瞭解用戶界面上的時間越來越少,而在如何使用手勢上花的時間越來越多。蘋果技術的大部分影響都是對移動設備,電腦觸控技術通過基於觸摸的鼠標和觸摸墊的迅速普及可能意味著,當觸摸式PC最終受到用戶歡迎時,它們也將使用蘋果的手勢技術。
八、自動發現網絡

IT行業長期以來就不歡迎蘋果的網絡技術,因為它過於隨意,效率低,不在意IT控制。但如果你想要將萬物都連接在一個人的世界時,那裡必須依賴蘋果的技術。想要在Mac電腦上分享文件或音樂嗎?得益於內置的發現協議,這種操作是自動的。想要從iPad或iPhone上面打印文件嗎?選擇打印機,讓AirPrint從事這項任務即可,根本不需要安裝什麼驅動。
想要在別人傢播放音樂?打開AirPlay即可搞定——當然前提是他們擁有支持AirPlay的設備。拍視頻和做幻燈片同樣輕而易舉。分享文件也遵循著這些路線,而Handoff也是在應用互動方向上邁出的一步。很顯然,蘋果深諳這一操作的秘密:一切都有關連接,而不是建立網絡。
九、iBeacon

蘋果定位傳感器iBeacon問世隻有一年時間,所以將其稱為是一場革命還為時尚早,但我認為這種技術將註定掀起一場革命。不是硬件,而是iOS中的API,讓iPhone或iPad以及新一代設備將定位信息與本地數據及雲數據進行整合,為用戶開辟一個新的世界。我相信iBeacon、運動協處理器、HealthKit、CloudKit、CarPlay和其他情境感知技術將成為即將到來的蘋果3.0時代的一部分。
十、Apple TV

2006年推出的第一代Apple TV基本上就是一個媒體服務器設備,功能遠未達到完美。PC廠商多年來就在推動媒體服務器的發展,但就像是在平板電腦方面的努力一樣,也沒有獲得成功。蘋果需要重新思考這一問題,第二代Apple TV就是在這種背景下誕生的。
第二代Apple TV並不是媒體服務器,而是新型機頂盒設備,可以播放iTunes、Hulu、電視網絡等按需定制服務的節目。此外,與競爭性設備不同,第二代Apple TV起到瞭一個中繼點的作用,可以從用戶設備上播放各種各樣的娛樂內容,無論設備是Mac電腦、PC、還是iPhone、iPad、iPod Touch。Apple TV就像是一個傳輸內容的樞紐,這一概念也完全符合蘋果其他技術同時提供的個人與連接融合的定位。