第一次世界大戰是電子遊戲的某種禁區,這並不是偶然。畢竟無聊的塹壕戰,表現起來的確沒有冷兵器時代的鐵馬金戈與鋼鐵、火力書寫的二戰那樣具有“娛樂性”。
以此作為時代背景的《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts: The Great War),甚至連扣動扳機的機會都沒有給:Emile是一個法國老農民,在愛國心的感召之下拖著衰老的身軀加入軍隊,卻發現戰爭完全不是那些愛國主義宣傳畫和官樣文章所描述的樣子;Karl是Emile的鄰居,由於自己的德國血統而被政府驅逐,被強征入德軍;Freddie是一個美國拳擊手,他志願加入協約國軍隊,隻為能夠找到當年在拳擊臺上將自己打倒過的德國拳師復仇;Anna是一個平民女子,他的科學傢父親被綁架,用於給野心傢們開發滅絕人性的殺人技術,為瞭挽救戰士們的生命,也為瞭找回爸爸,她化身為護士,投身這片本因讓女人走開的殺戮場。

《勇敢的心:世界大戰》采用瞭橫板卡通渲染畫面,歷史跨度貫穿整個一戰(1914年至1918年),但所選擇的視角卻相當小,它重點表現的戰爭給德法兩方5名彼此關聯的普通角色(3個男人,1個女人,還有1隻狗)的影響——為瞭讓玩傢讀懂每一個角色的內心世界,而不是被動欣賞故事,美術師給角色們皆使用瞭大眾臉。
每個關卡的基本玩法為動作解謎,玩傢操控角色在各個平臺上移動,利用手勢動作來觸發動作。下一個關卡一般會更換到另外的角色,由此總體推進故事。盡管故事的主題相當嚴肅,到後期甚至可以用“黑暗”一詞來形容,但遊戲並沒有任何的說教,在敘事上也沒有使用某些不把人整哭誓不罷休的煽情、濫情手法,整體氛圍比較輕松,具有法式的詼諧與浪漫。

所有角色均使用大眾臉,這是美工師刻意而為之的效果,目的是讓玩傢體味一張張面孔背後的人性;英軍大部隊遭遇毒氣,還要勺子大叔出馬


6個小時的故事,涵蓋瞭一戰西線的整體進程

穿插的一戰背景資料,進一步增強瞭歷史的厚重感
這種輕松並非來自於故意設置的搞笑橋段,而是故事推進的氛圍:兩名赤手空拳的角色憑借可以征服全人類的天然呆,帶領實槍荷彈的同伴們走向勝利。這也和他們所面對的大殺器,也就是那些在一戰中初登場的殺人兵器——重機槍、毒氣、重炮、齊柏林飛艇、火焰噴射器之間形成瞭強烈的對比。拿著大勺子消滅德軍的毒氣工廠,靠著一隻爛番茄敲掉德軍的機槍陣地,和狗狗配合完成各種復雜的重力謎題……聽上去就相當無厘頭,這些不靠譜的夥伴,甚至要用更加胡搞的方式來制止一場軍事嘩變!
《勇敢的心:世界大戰》用簡單的畫風,簡單的故事,略帶幾分荒誕色彩的過程,卻表現出瞭厚重的歷史氛圍,讓玩傢能夠通過普通人的視角,對戰爭對人性的戕害進行瞭最徹底的揭露。故事本身並無意指控或見證戰爭的殘酷,也更加不是一個英雄式的冒險歷程,它的宗旨在於忠實的描述那些生活在大時代的人們,有些人或許逃過瞭武器的摧殘,保全瞭健康的四肢,但他們的人生、心靈及世界卻無法幸免於難。它的故事勝在看似小(5個普通到不能再普通的角色),實則無限大的視角(貫穿參與戰爭的敵我雙方陣營,涵蓋士兵與平民的生活)。是的,角度是一種可怕的東西,它能帶給你完全相反的二種體驗。
本作最大的成功之處在於從PC和主機平臺移植到移動平臺上之後所迸發出的全新魅力,移動這個“輕”平臺要的就是輕松和休閑,而本作這部控訴戰爭的作品,並沒有讓玩傢們直面死亡、離別、恐懼、饑餓,讓人感受煉獄般的瘋狂。戰爭的無意義,恰恰是通過移動設備屏幕的方寸天地這個獨特的視角,所展現出來的。

