回合制、職業系統、踏格子殺怪、地宮尋寶……我們將具有上述特性的遊戲稱之為“地牢探索”(Nightmare Cooperative),《噩夢戰隊》(The Nightmare Cooperative)就是這樣一部同類型作品。

與上個月上架的《地牢爬行者》(Dungeon Crawlers)最大不同之處在於,玩傢雖然率領的是一個團隊(默認2人最多4人),不過你隻對一名角色有控制權,其他角色的行動均是對“主角”的映射(類似於此前我們介紹過的《吃豆人的朋友們》)。因此在地宮尋寶的過程中,玩傢不僅要忙於“殺怪越貨”,而且還要合理協調隊友們的走位,防止隊友與強力敵人撞個滿懷,或者掉入巖漿、酸水和釘板之中。
在這樣的控制機制之下,像傳統回合制遊戲那樣保持隊形,哪怕是調整一個隊友的走位都相當困難。這種“牽一發而動全身”的玩法,又讓本作具有瞭解謎遊戲的風范——就算是將場景中的全部敵人和機關全部去除,想讓隊友一次到達出口,都不是一件容易的事情。
和諸多高階的虐人系統相比,設計師們在移動操作上設置的上述障礙根本就算不上什麼瞭:所有的角色,無論是法師、武士還是天生神力的挖煤兄弟(礦工),都被設置成無限脆皮狀態(而且一出場的血還不是滿的),很多時候被敵人照個面,摸一下就掛瞭,至於團滅這樣的悲慘事件也隻消一回合。唯一的指望,就是場景中的紅心生命藥水。但有時候往往為瞭吃掉藥水,讓同伴在鏡像移動過程中遭受劫難,結果往往是賠瞭夫人又折兵。場景中散落的寶箱,理所當然地是地牢冒險傢們追尋的目標。不過箱子裡面不僅會冒出金燦燦的財寶,而且還會蹦出等量的敵人。既然血又少,敵人又多,想過關斬將,隻能依仗技能瞭。

走錯一步,滿盤皆輸。《噩夢戰隊》就是這樣一款讓人汗流浹背,心驚肉跳的回合制遊戲
說到技能,幾位主角的確不是等閑之輩。牧師可以自動治療身旁的同伴;武士每回合可以自動攻擊兩次,這招幹掉絕大多數的敵人完全沒有問題,讓小怪和老怪們就算是近身,也絕無還手之力。野蠻人大叔雖然不能一擊必殺,但卻能憑借蠻力將敵人吹飛,這在隊伍面臨一回合解決不掉的強敵時非常有用。最為奇葩的,莫過於礦工老爺,他的獨門絕技是給一個敵人講故事,然後使其進入催眠狀態!

寶箱開瞭之後除瞭錢,也許還能免費贈送一堆敵人
不過看似強力的技能系統,恰恰是本作最為刻薄的一個設定——很多原本屬於角色老本行的技能,比如射手自己不會都不好意思出來混的射箭術,都被當成瞭Spec Skill,每次使用都需要耗費Mana值,偏偏場景中的魔法藥水瓶又是少之又少。縱然你的手下強手如雲,但每回合隻能讓一個角色憋出一個威力完全不給力的“大招”來……被虐到吐血,不得不求助於背板子,然後刷好等級再沖關的玩傢們請註意,Lucky Frame小組沒有給你們任何自作聰明的機會:每一次開局場景隨機生成,遊戲過程中隻有一個存檔且死亡意味著那個角色的永遠消失,到時候隻能重頭來過瞭。
在這款完全就是以虐人為樂,讓人懷疑主策老爺是不是童年時候被某個回合遊戲玩傢欺負過,以至於產生心理陰影的遊戲中,唯一靠譜點的東西就是Power-up道具瞭。我們可以找到任何人裝備之後都可以對敵實施一擊死的法杖,每回合汲取敵人生命用於自我補充的食人花。不過即便遊戲中提供有內購,光靠這些東西也無法實現“Pay to win”。我們很難用直觀的“優良中差”評價體系來批判《噩夢戰隊》,策略強人們在摸到門道之後也許會樂在其中,而對於大多數玩傢而言,它的價值等同於那些裝完就刪的垃圾遊戲。我們隻能說,這是一部以虐人為主旨,讓回合制老手們低下高貴的頭顱,徹底領悟“噩夢”這個詞語的遊戲。

