【蘋果園評測室】曾經發行過《王國保衛戰》(Kingdom Rush)的 Armor Games 又有新動作瞭,作為一個發行商,其眼光要比麒麟狗獨到的多,因此它總能夠給我們帶來一些容易上癮入迷的作品,比如《仙魔大戰》(Demons vs Fairyland)、《攻城英雄》(Siege Hero)等等,不過出貨量可沒有麒麟狗和 Bulkypix 那樣誇張。本周 Armor Games 又給我們帶來瞭一款小而精的作品《雙子座攻擊》(Gemini Strike),作為一款卷軸彈幕遊戲,無論音畫效果還是可玩性,都擠進瞭精品的行列。
畫面:
就和跑酷遊戲一樣,打灰機作品也是一抓一大把,可是能在同質化如此嚴重的市場中脫穎而出的少之又少。《雙子座攻擊》給人的感覺既有歐美那種硬漢風格,又不失日式的那種小巧別致,而這種看似別扭的融合卻帶來瞭不錯的視覺體驗,另外寫實的宇宙背景和像素化的戰機又形成瞭另一種奇特反差,畫面設計上的別出心裁不得不給開發商點個贊。
音效:
科幻風依舊是本作的主旋律,因此從 UI、音效到遊戲場景都盡可能地體現出未來感,而遊戲全程順滑的流暢度也為挽留玩傢做出瞭極大貢獻。本作以星系為一個點,進而展開更多的關卡,而劇情也會沿著這條線不斷往下發展,工程師、修理師、指揮官等人會陸陸續續出來給玩傢交代這場華麗逆襲的來龍去脈,對話之多還是出乎小編意料,至於能不能靜下心來看完這些 E 文那就看個人瞭。
玩法:
豎版卷軸 STG 不需要在可視角度范圍上刻意追求“創新”,本作在這點上依照瞭傳統的上帝視角,操作上也秉承瞭“讓大傢快速上手”的原則,使用瞭最最直觀的拖拽移動方式,而飛機小巧的身型也從另一側面說明瞭玩傢將會獲得比較大的運動空間。 《雙子座攻擊》與 CAVE 傢的《怒首領蜂》以及 COMIC MARKET 販售的東方系列不同,這裡沒有密集到重疊的彈幕,看似稀疏但是速度和準確性卻不小,規律性也更低,敵人與玩傢之間的互動顯得更為自然和多樣,抓住對方的行動規律來致勝就不要想瞭,還是老老實實提升觀察能力和手指靈活度犀膩的閃避吧。
具有挑戰性的彈幕設計還並不是最讓人為之著迷的元素,大片級別的戰鬥和爆炸效果才是讓人贊嘆的地方,效果華麗不說,在激光和炮彈的發射上也遵從瞭一定的物理規律,比如激光的發射不是說來就來,而是由細變粗;防禦導彈的加速度也具備一定的還原度,特別值得一提的就是爆炸效果完全不是普通卷軸彈幕能夠企及的,這裡就不做太多劇透瞭。
創新:
在攻擊手段的提升方式上,並不像《雷電》系列那樣拾取的道具越多效果越強,也不是殺敵越多越犀利,這方面開發商將養成系統植入,通過獎勵的部件來提升機體的防禦、血量等等,另外還會額外提供一些吸血、攻擊加成等被動屬性,從這一角度來看很有 RPG 的趕腳。至於大技並不作為一個內購選項,玩傢必須通過消滅敵人來拾取,而大技分為四種,有激光、連鎖炮、散彈、追蹤彈,其打擊效果也是杠杠的。 除瞭這些賞心悅目的設定,遊戲還內置瞭多種任務,闖關隻是最傳統的一種,此外還有生存、秘密任務等等,難度級別會上升到更高的層次,嫌普通闖關模式挑戰性不足的高玩們可以在這裡會得到更為暢快的 STG 享受。
總評:
按理說,一款卷軸彈幕遊戲不應該寫成這樣的長篇大論,但是不得不說《雙子座攻擊》確實擺脫瞭傳統彈幕的那種枯燥和視覺疲勞,2D 手法卻表現出瞭極強的現實感,那些標榜虛幻3打造的偽 3D 彈幕射擊必定會汗顏,此外多任務模式和 RPG 要素的加入也讓彈幕遊戲本身增加瞭更多的可操作性,不同的部件組合會帶來不一樣的戰鬥風格,免費遊戲能夠如此還不算有誠意嗎。


