提起總部位於香港的Animoca,有兩件事值得我們關註:其一就是作為著名的手遊發行商,Animoca迄今為止已經在各大平臺開發、發行瞭300餘款免費遊戲和應用,擁有1億多用戶;其二是Animoca不久前剛剛獲得瞭中國最大的輕遊戲公司之一Forgame的戰略投資。在這個大背景下,原本以面向西方玩傢、產品多以寵物類手遊為主的Animoca,推出瞭今天要向大傢介紹的這款自帶中文的策略塔防遊戲——《龍之軍隊》(Armies of Dragons)。

遊戲有12大場景,每個場景若幹關卡,可以重復玩
雖然遊戲名字聽起來有一些“山寨”,但本作卻堪稱是近一段時間內,玩傢能玩到的最註重策略性、最有挑戰系數的一款奇幻塔防遊戲。本作有12大場景,每個場景內有十多個關卡,但筆者在前3關內就失敗瞭N回,可見遊戲的難度和策略性確有獨到之處。
遊戲的劇情毫無新意,又是由一個不知在哪兒的王國被邪惡的怪物攻擊瞭,而玩傢作為英雄自然不會袖手旁觀,肯定會第一時間下載遊戲……出手相助的!本作采取瞭傳統的2D畫面,粗獷的畫風配合一個個美漫風格的人物隻能說中規中矩,但筆者必須批評的是戰鬥界面的佈局。
由於本作采取瞭地、水、風、火4大元素相生相克的模式(這一點在下文會有詳細介紹),因此整個界面被分為兩部分:上半部為3條賽道組成的戰場,玩傢英雄與怪物在此相遇對打;而下半部則分為4條線,最上面一條為“生產”英雄的地方,下面3條則是類似地水風火祭壇的東西,玩傢需要把“生產”出來的英雄先拖到祭壇裡充能,然後再拖到上半部的賽道裡作戰。由此一來大傢不難發現,整個界面裡戰鬥場景比下面的生產場景所占比例要小,而生產場景的祭壇外形不但難看,而且擺放也很粗糙,造成瞭整個界面看起來非常混亂,敵人也看不清,戰鬥場景也不大氣。

遊戲界面設計不大合理,戰鬥區域過小;遊戲的英雄十分RPG化,有屬性也有技能,還都可以升級;雖然人設非常美式,但過場中的人物卻很東方
如果能熬過粗糙的畫面、設計不合理的界面的話,那麼本作的魅力就會逐漸顯現出來瞭。就先前文所說,本作采取瞭類似中國五行的地、水、風、火相生相克模式。玩傢生產出來的英雄是不能直接拖上戰場的,必須根據他們本身的屬性,先拖到相應屬性的祭壇裡充能,然後再擺放到3條賽道上。

作為硬通貨的水晶、金幣都可以內購
由於在賽道兩側是玩傢與敵人的塔樓,誰的塔樓被摧毀遊戲就結束瞭,因此在賽道中央阻止敵人怪物攻過來就是玩傢的目標。此時擺放就成為瞭學問,首先,英雄的生產、充能都是有時間的,因此如何掐算時機是第一要務;其次,將英雄擺到哪一條賽道上更為關鍵,首先要在電光火石的戰鬥中冷靜分析出敵人的元素屬性(通過衣服的顏色),然後迅速作出判斷,把相克屬性的英雄放到怪物所在的賽道上。策略與運氣此時成為瞭關鍵,因為生產出來的英雄屬性是隨機的,怪物的屬性也是隨機的。
更為豐富的,是遊戲不但提供瞭4大元素屬性,就連英雄的職業也有十多種——戰士、弓箭手、法師、祭司等等,拋開元素屬性不談,這些不同職業的英雄(當然怪物也有十多種職業)攻擊方式和作用也不同。甚至做到瞭與RPG一樣,有坦克、奶媽等等。更為RPG的,是遊戲為這些有名有姓的英雄設計瞭二十多種技能以及十多種專屬祭壇,每個英雄也有力、敏、體等個人屬性,這些技能等等都可以在商場中通過金幣、水晶(遊戲的兩種基本貨幣,可以通過過關、內購獲得)升級。
總體來說,《龍之軍隊》是一款系統復雜、註重策略性、難度系數不小的策略塔防(還帶有一些RPG成分)遊戲。那些願意靜心投入、挑戰自己的玩傢一定要嘗試一下。

