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《生化奇兵》評測:做好準備重返銷魂城

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  北緯63度2分,西經29度55分。

  當你打開那個“禮物”,看到瞭被印刻在基因中的聲音。隨著巨大的轟鳴,刺骨的北大西洋海水浸透瞭你的衣裳。一切都是那麼自然而然,巨大的燈塔出現在你的眼前,仿佛從深海浮出的上古巨獸一般。你來瞭,你發現瞭,那寫著“沒有神仙皇帝,隻有人類自己”(No Gods or Kings,Only Man)的巨大橫幅。正如你知道的那樣,你回到瞭銷魂城(The Rapture),在7年之後的夏天。

[iPhone/iPad]生化奇兵

評分:2.0分應用大小:1.5 GB價格:免費

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“沒有神仙皇帝,隻有人類自己”

  《生化奇兵》推出iOS版的消息從一張“夏娃花園”(Eve’s Garden)的海報,一個玩傢們在網絡上口耳相傳的猜測開始。在經過一個多月的時間之後,這部從2008年便開始計劃的作品終於登上瞭移動平臺,就像克蘇魯浮上移動遊戲世界的海岸一樣。這樣的比喻並不過分,它一方面源於《生化奇兵》優良的品質,源於諸多遊戲專業評論媒體給予它的高分評價,另一方面在喻指它龐大的安裝包容量。下載體積1.54G,安裝要求2.89G,這樣的身材不論在任何國傢的應用市場,都意味著一枚重磅炸彈。這加深瞭玩傢對它的期待。

  但是,在玩傢們騰空設備中的空間,準備在App Store的購買確認窗口中敲入密碼之前,仍然需要保持一顆警惕的心。邪教徒們喚醒從遙遠星星到來的克蘇魯,但它帶來的卻是毀滅;玩傢們花費14.99美元的高昂價格去購買《生化奇兵》的副本,但他們真的做好準備重返銷魂城瞭嗎?

  為什麼不呢?


可憐的移接人(Splicer)用死亡為代價為玩傢上瞭一堂“遇到大老爹該怎麼做”的課程

  2007年的夏天,Irrational Games的波士頓和澳大利亞工作室被改名為2K Boston和2K Australia,在那之後不久,《生化奇兵》於8月21日上市,在帶來瞭各界一致好評的同時將自己永遠銘刻在瞭2K公司的榮譽墻上。評論一件事物,從來都是一項主觀的任務,每個人都可以從不同的角度去發掘它,但到到瞭《生化奇兵》這裡,每個人似乎都可以從中找到想要的東西。

  在《生化奇兵》之前,RPG與FPS的融合還是一個相對冷門的概念,但Irrational Games早在《系統震蕩》(System Shock)的時代便已經開始嘗試瞭。對於看重遊戲性的玩傢來說,由於RPG元素、武器升級系統以及超能力控制的加入,使《生化奇兵》突破瞭FPS的局限性,使其與同時期的“槍槍槍”作品相比與眾不同。隨著劇情的進展,遊戲中將提供冰凍、火焰等多種技能的控制能力,可以通過武器與之配合變化出多種多樣的克敵技巧,玩傢有足夠的空間在遊戲中自由發揮。


在遊戲中,由於ADAM物質的作用,玩傢可以通過“鬼魂”看到曾經發生在這裡的事情,增強對情節的理解。

  而對於看重劇情設定與背景故事的玩傢來說,基於劇情推動的《生化奇兵》是一座浩瀚的寶庫。它講述著一個人的探索,卻又是兩個人的恩怨;它娓娓道來一座城市的生與死,但卻又反射出這座城市背後的文化隱喻。無處不在的裝飾藝術(Art-Deco)風格以及殘破血腥陰暗的場景混合在一起,讓整個遊戲具有瞭一種末世狂歡的氛圍,使人不禁聯想到爵士時代與黃金十年,反烏托邦以及《1984》等等錯綜復雜的概念與印象,它們融合在一起構成瞭一杯令人陶醉的酒。

  對於一些遊戲來說,其中的故事背景隻是一個噱頭,在玩過之後沒有人真的會在乎。但是對於《生化奇兵》來說,遊戲中對於故事的講述與對整體敘事的思考完美融入遊戲,成為遊戲中不可或缺的一部分。錄音帶這種可收集要素對於“槍槍槍”來說沒有任何意義,它不會為玩傢提供任何實質性的幫助,但是它的存在加深瞭玩傢對於Irrational Games想要講述的那個故事的認知,它的作用就像食物中的香辛料一樣重要。而對於故事的整體把握並不僅僅存在於錄音帶一處,它體現在每一個“小妹妹”與大老爹“的聯系上,體現在每一次EVE的註入上,體現在每一次玩傢從Vita-Chamber的復生之中。當故事走到盡頭,一切真相大白,或許有玩傢會想起記得“第九藝術”這個久違瞭的詞匯。
  陰暗,幽閉的海底城,見證它的生,然後親手毀滅它,最終迎來屬於你的道德抉擇

  為什麼要呢?


隨著遊戲的進展,界面中的操作按鍵越來越多,操控也越來越復雜

  性能。質量。操控。當我們談論移動端的移植作品的時候,大多會提到這三個詞匯,而這也是許多移植計劃所面臨的障礙。移動平臺與主機平臺的機能溝壑以及操作的極大差異致使一款主機遊戲如果想要被移植到移動平臺,而又想要保證不損失遊戲的質量,開發團隊需要付出更多。雖然在我看來,《生化奇兵》的移植在移動平臺上仍屬於優秀的范疇,但是如果對照原作,我們會發現許多差強人意之處。

  雖然在筆者的iPad Mini2上,這款遊戲運行順暢,除瞭加載需要稍長時間的等待之外一切表現良好,但是也有玩傢反映在遊戲中出現瞭卡頓、跳幀等問題。在畫質方面,《生化奇兵》雖然算不上大幅縮水,屬平均水平,但是它的畫面恐怕會讓一個老玩傢感到失望。當然,這一方面是因為移動設備機能與電池容量的限制,而另一方面也在於它需要考慮到在不同設備上運行的情況。不同於《質量效應》等作的iPad獨占,《生化奇兵》同時登陸瞭iPhone與iPad平臺。我們可以認為2K方面是希望通過這樣的方式將這款作品賣給更多的玩傢,但是這實際上剝奪瞭玩傢的良好體驗。事實上,在一些國外論壇中,許多玩傢都認為在iPhone這樣的小屏設備上玩一款在大多數時間裡畫面都是陰暗壓抑的,對於操控要求極高的移動端FPS遊戲,簡直就是一個笑談。


遊戲中對於操作進行瞭簡化,取消瞭跳躍。在XBOX 360版中橫在這裡的斷壁被刪去瞭。

  而遊戲的操控更是影響玩傢遊戲體驗的阻礙。如果沒有手柄控制設備,玩傢在《生化奇兵》中將使用虛擬搖桿和按鍵進行遊戲。在主機平臺上,玩傢最多可以使用6隻手指操控遊戲,而對於移動平臺遊戲,這個數字降到瞭2——即雙手的大拇指。這樣的設計儼然是移動端FPS遊戲的標準,我們在《現代戰爭》(Modern Combat)等多款作品中都能看到這樣的設計。但是由於《生化奇兵》中玩傢擁有超能力和武器兩種模式,在遊戲中需要及時切換以使出一些強力的“連續技”,因此對於操控的要求更高。而《生化奇兵》對於操作的優化顯然有限。在一些場景中,當玩傢面臨Boss以及大量敵人的攻擊時,右手大拇指需要在“切換武器”“切換技能”“轉動視角”“補充Eve/彈藥”三項操作中快速切換,而左手拇指也擔負瞭“移動”和“補血”兩項任務,這勢必將使玩傢手忙腳亂。

  因此,當銷魂城剝落瞭光鮮的表面,而其中充斥著人為造成的艱苦戰鬥時,我們又為什麼要花費14.99美元,在移動設備上重返那個世界呢?

  寫在最後

  但是我仍然在第一時間回到瞭銷魂城,以18.99新西蘭幣的的代價。而這並不完全是為瞭工作。

  在手遊的時代,數值接管瞭一切,人們為瞭概率而瘋狂。或許就像一些老玩傢常常向我抱怨無法理解如今這些手機遊戲的個中奧妙一樣,很多年後,那些隨著手機遊戲成長起來的朋友們恐怕也很難再體會到當年的玩傢為瞭一款遊戲而廢寢忘食的情結。這樣的隔閡正隨著市場的爆發而越來越大。正如之前一位遊戲設計師所說,傳統的遊戲在開發難度、開發成本方面都無法與卡牌遊戲比肩,而人才的流失造成瞭手遊市場上的傳統遊戲越來越少。

  但是至少我們看到仍然還有人在嘗試,哪怕其中夾雜著冷飯的味道。從《小黑屋》到《共和國》,從《GTA3》到《生化奇兵》,這些遊戲給玩傢們帶來瞭奇妙的,獨特的,懷念的感覺,能夠讓我們像過去一樣沉浸其中,忘記時間的流逝。如果在手遊的無限的宇宙中,我隻有一處歸宿可以選擇,我仍然願意,回到銷魂城。

[iPhone/iPad]生化奇兵

評分:2.0分應用大小:1.5 GB價格:免費

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