約翰是一名從越南戰場上退役的老兵,回到祖國成為瞭一名普通的清潔工,平凡得如同每天呼吸的空氣。某天老板和他談話。
“約瑟夫,我們對勤懇工作的人總是格外關心,現在——”
“我叫約翰。”
“哦,好吧,約翰。我們現在有一個特殊任務交給你……”
這是一個掃地僧拯救世界的故事。故事的開始和敘述始終都很抑鬱,而結尾則留下瞭無盡的懸念。
《沉默年代》在2012年上架App Store平臺,而遊戲的評論卻仍然活躍至今,平均分4.5,國內玩傢唯一抱怨的事情,恐怕就隻是沒有官方中文版。在本期App Store獨立遊戲專區推薦中,你就可以找到它。該作以其獨特的解密玩法吸引瞭眾多玩傢,徐徐展開的劇情更是讓這款遊戲愛不釋手。該作目前隻出瞭第一章,第二章也即將制作完成,開發團隊正日夜兼程地進行測試。

遊戲從2012年上架後就好評如潮
而所謂特殊任務隻是讓他去地下室,在那裡有一個茍延殘喘的老人,在彌留之際交給他一個時空跳躍裝置。
“去告訴那個什麼都不知道的我,人類未來的真相。”
約翰轉過身,準備給這個老人叫救護車的時候,一副手銬已經擺在瞭他面前。在警署中的爭執觸發瞭時光機,直接把他送去瞭2012年的世界末日。經過一番收集之後,他終於從警署逃脫,獲得自由的同時還獲得瞭時空躍遷的能力。
玩傢扮演的約翰需要不斷跳躍在兩個時空之間,收集物品並解開謎團,推進故事情節前進。在第二章結束後,玩傢隻需點擊屏幕左下的綠色圓點,就可以穿梭在2012年末日和1972年的現在,荒蕪與平凡的一鍵切換給瞭我很大震撼——警車變廢鐵,小苗變大樹,都在一鍵之間。
遊戲的玩法十分簡單,在地圖四處跑動收集道具——活脫脫一個時空跳躍版的“密室逃脫”。時空之間的互動是遊戲中最讓人稱道的部分,比方說玩傢在隻有在“現在(1972)”把一顆小樹苗用油漆澆死,才能保證這顆樹不會在2012年成為絆腳石,便於玩傢繼續解謎。

想不到小小的樹苗會成為未來的絆腳石
沒有自證清白的時間,他從警察局裡逃瞭出來,竭盡全力地向醫院奔去,隻為瞭尋找到那個老人。他發揮瞭時間機器的最大效用,不斷穿梭時空,獲取道具,或者抄一下近路。
遊戲配樂隻能用安靜來形容,除瞭能聽到簡單的效果提示音之外,大部分時間在耳機裡隻能聽到環境音。我們的主角在遊戲中也十分沉默寡言,除瞭在面對老人的時候臺詞比較完整,其餘場合基本都是沉默寡言。從音樂到臺詞,遊戲氛圍營造得可謂出類拔萃,畫面沒有任何多餘的裝飾,用純色色塊和漸變來構成景色——這是真正的“沉默年代”,除瞭“沉默”,什麼都沒有。

遊戲第一章尾聲和之後出現的捐贈頁面
當約翰趕到醫院的時候,老人已經成瞭手術臺上一具冰冷的屍體。約翰耍瞭一些小手段搞來瞭老人的姓名和住址。路上他反復問自己:“如果那個老人來自未來,他是怎麼從末日活下來的?”“我剛剛在太平間看到瞭他的屍體,那麼我現在開車去見‘活’著的他,這可能嗎?”
該作目前共有5個章節和1篇後記,遊戲最後提示到:我們還有很多故事想要告訴你,如果你喜歡我們的作品,請支持我們。
遊戲最後一次更新是在2013年6月底,多虧瞭粉絲們的不斷支持,遊戲第二章也即將推出,開發人員在Blog中這樣寫道:“我們現在7×24小時地進行遊戲測試,這一切都是值得的,我們知道你們對新的故事有多麼迫不及待。”在路上開車已有一年時間的約翰終於要迎來自己的終點瞭,真是沒有辜負這些苦苦守候的粉絲。
時空跳躍,祖母悖論——雖然這些內容和主題已經被用濫瞭,但我還是希望能早日看到下一個“To Be Continued”。

