這年頭大傢對於《部落沖突》(Clash of Clans)的模仿者早已屢見不鮮,比如Gameloft的《霸略天下》(Total Conquest),騰訊的《城堡爭霸》,SE的《龍之空》(Dragon Sky),Activation的《使命召喚:英雄》(Call of Duty: Heroes),甚至連陌陌都有一款叫《陌陌爭霸》的COC類遊戲,可見眾開發商對《部落沖突》的眼紅程度到達瞭一個什麼樣的地步。可惜的是,即使有這麼多競爭者的窮追猛打,《部落沖突》的地位也絲毫未見半點動搖,其開發商Supercell甚至自己都看不下去,做瞭一個《海島奇兵》與《部落沖突》內部競爭一番。

不過這種一面倒的局面可能因為一款遊戲的出現而得到改觀,由LucasArts帶來的《星球大戰:指揮官》(Star Wars: Commander)在上周五(8月22日)上架美區App Store,並且用瞭一上午的時間就榮登免費榜首,累積瞭4300多條的評論和4星半的評分,可謂勢如破竹。
這是一款明顯帶有COC特征的戰略遊戲,該作深度結合瞭星戰題材,通過細膩的動畫和系統上的一些變動,讓遊戲比《部落沖突》在畫面上更生動、玩法上更多元,可以說是目前COC類的挑戰者中最有潛力的一員。
遊戲套用的是COC類玩法,基地建設、部隊訓練、城墻炮塔擺放、PVP資源爭奪等,一樣都沒拉下,但千萬別以為這隻是簡單的換皮,遊戲對星戰這塊金子招牌的還原可是原汁原味的。比如當玩傢投放暴風兵去進攻反抗軍營地時,那陣勢感覺就好像電影中的經典場面在眼前重現一般,甚至還會有融入其中的錯覺。此外遊戲還為玩傢們量身定制瞭陣營選擇功能,可以在遊戲教程結束時選擇加入帝國或者反抗軍,前來勸誘玩傢的正是雙方勢力的標志性人物,黑武士維達和莉婭公主,而不同的陣營會擁有不同的建築、戰鬥單位和英雄。如果這還不夠打動你,星戰電影中的各式機械載具,比如AT-AT也得到瞭忠實的還原。別以為這隻是個噱頭,在遊戲前期玩傢就已經可以生產部分載具瞭,而且與暴風兵搭配後,在戰鬥中更是表現不俗。

帝國基地和反抗軍基地
另外,遊戲為還PVE任務設計瞭一系列的故事對白,每一章節即是一個小故事,一些星戰中的大牌角色也會悉數登場,在後期的任務故事中,玩傢所經營的基地甚至可以為各自陣營起到舉足輕重的作用。本人並非星戰粉,隻是過去斷斷續續的看完瞭星戰電影,但遊戲中這一系列的設定已經成功讓我融入進瞭星戰的背景中,想必對於星戰粉們來說,肯定可以在其中找到更多驚喜和感動。

每個章節都會有相應的故事背景;玩傢基地和主界面
《星球大戰:指揮官》的成功讓粉絲們眼前一亮,不過還遠不止這些,遊戲通過許多小細節提高瞭COC類遊戲的用戶體驗。第一點是遊戲在基地建設上通過生動的動畫效果營造出瞭空前的成就感,比如當訓練營訓練完一名暴風兵後,機場上就會降落下一架運輸機,這名暴風兵會朝著這架運輸機跑去並登機;再比如當玩傢在建造一輛載具時,可以看到機械臂在工廠中忙碌的組裝著載具,而當載具組裝完成後,一架重型運輸機會將載具通過空運的方式搬運到機場;此外還有銀河幣工廠中忙碌的操盤手,不斷產出金屬的加工廠等等。當這些動畫交錯的在你的基地中播放時,一種緊湊高效,猶如工廠流水線般的美感便油然而生。
第二是遊戲中的載具設計讓戰鬥部分與《部落沖突》有瞭明顯的區別,載具有著極高的作戰能力,代價是更高的造價和占更多運輸機的空間,而且行動緩慢,容易在敵人集火下被消滅,所以可以看作戰場上的戰略性武器。而且有趣的是,在遊戲前期玩傢即可生產並將載具投入戰鬥,相較於隻能使用單調人海戰術的《部落沖突》的前期,星戰提早讓玩傢在戰鬥中找到瞭重點,可見開發者預料到會有大量《部落沖突》的流失玩傢加入這款遊戲,所以壓縮瞭最單調的前期,讓他們可以較早地接觸到有特色有深度的內容,很好地避免瞭前期單一戰術帶來的無聊。

械載具是制勝的關鍵,但也需要暴風兵打掩護;黑色的AT-ST是英雄單位,實力在一般載具之上
剛才說到遊戲有為《部落沖突》的流失玩傢所考慮,那新手玩傢會不會因為各種花樣元素而被搞暈呢?這裡就要說到遊戲第三個用戶體驗上的優點:PVE關卡。之前提到這些關卡中擁有故事元素,其實亮點還不隻是故事,PVE關卡較其他COC類遊戲擁有更多類型,分為瞭進攻型、防禦型、建設型和PVP引導型。
其中幾種我們早已司空見慣,比較有趣的是防禦型,由AI帶領部隊進攻玩傢的基地,這對於新手玩傢來說是一個很好的練習,引導玩傢們學會如何佈置防守,畢竟一上來如果就被其他玩傢完爆基地並奪走大量資源對於新手來說實在是太大的打擊,有點可惜的是,PVE關卡在完美三星後不能重玩,如果可以利用防禦型關卡來重復測試自己的基地防禦那就太完美瞭。

勝利後還是損失瞭所有出征部隊,兄弟們死的不明不白啊
說瞭這麼多優點,讓我也來吐槽一下這款遊戲的缺點。和COC一個德性,派出的部隊無論勝負都有損失,作為一個《海島奇兵》玩傢表示心在流血。還有那串串城墻,每次想改變基地陣型都是一次勞心勞力的苦差,然後遊戲沒有可升級建築的提示標記,每次都必須一個個建築點過來去檢查是否可以升級,實在是有些太繁瑣瞭。
總的來說,《星球大戰:指揮官》是近期不可多得的一款COC類遊戲(目前尚無中國區下載),雖然細節上用戶體驗有待提高,但在遊戲背景上與星戰IP深度的結合,畫面上細膩又生動的表現,系統上特色鮮明且有實際作用的設定,都驗證瞭這是一款素質上乘的遊戲,可以說是星戰迷和COC流失玩傢不二之選。

