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《符文墜落》評測:無處不在的“買買買”

  如果你完全不喜歡什麼人形化怪物、女體化英雄這一套日系的東西出現在遊戲裡,但又想要嘗試一下由三消構成的新概念RPG的話,那麼這款由Backflip Studios出品的《符文墜落》(Spellfall? – Puzzle RPG)可能會是你的選擇。該作對於之前的同類作品顯然有瞭不少進化之處,但是其F2P的性質卻讓這些優勢又都打瞭折。

  遊戲帶給玩傢最直觀的感受就是,這是一款西式RPG。沒有那些看著兇惡無比卻還對你傻笑賣萌的毛球妖怪,也沒有在冰天雪地裡還露著半個胸脯的神棍。主角也是一位中規中矩的魔法師少年,後背上架著一本後悔的符文魔法書。遊戲的UI設計也帶著濃厚的劍與魔法風,每個道具介紹的彈窗都是羊皮紙背景,這樣的處理更讓玩傢感受到中世紀氣息,而且還遠遠不止這些。

  作為一款核心遊戲部分為三消戰鬥的移動端遊戲,開發商顯然將改進重心放在瞭畫面表現上。包括主角在內,所有角色都使用立體建模,雖沒有使用太多材質,但豐富的色彩貼圖也足以表現出主打卡通風格的本作瞭。而且更令人驚訝的是,每個角色更是擁有自己獨特的動畫效果——根據不同的攻擊,每個角色都會做出復數的流暢動作,而受創時也會有動畫表達,這樣的制作更像是我們現在所熟悉的RPG體驗。

  當然創新也不止在視覺上,遊戲核心部分本作也作出瞭不少新意。采用不同的顏色方塊表示不同的屬性攻擊,是這類遊戲的慣用做法。在常見的5色方塊基礎上,制作者加入瞭金幣方塊,消除它可以獲得遊戲貨幣,而其實遊戲貨幣正是本作“最最重要的部分”,這點我們稍後再聊。

  反觀湊3種同色消除發動攻擊的系統,將玩法簡易化能讓更多普通玩傢理解和接受。移動任意一個方塊到想要消除的地方,會將這兩個位置的方塊進行對調,消除後從上方隨機補充其他方塊,而這此時也會引發消除。這樣的規則就要求玩傢更認真地觀察整個版面,做出最優的一次移動造成盡量多的消除。一次操作消除的方塊越多,攻擊力就會按等差數列方式成倍增加。

  如果玩傢做出4顆以上的同色,則會出現該顏色的“道具方塊”,在下一次消除中觸發的話,會讓整排或整列全部變色消除並發動攻擊。這個系統也無疑增加瞭遊戲的戰略性,除瞭觀察版面,玩傢在遊玩時還應該造成更多4顆以上消除。


動態戰鬥魄力十足

  既然是RPG,遊戲自然少不瞭育成要素,但鬧心之處也就從這裡開始瞭。

  玩傢的角色可以裝備武器、防具、符文等商店裡購買的物品,並且這些裝備的不同能力會對實際遊戲造成不少的差別,而這些物品都需要之前提到過的遊戲幣來交換。當然你可以拿真金白銀直接兌換遊戲幣,因為該作的難度曲線提升得很快,一兩個小時之後玩傢就可能碰到敵人攻擊過強被全滅的結局。此時你再進遊戲的話就會發現血並不會回滿,而是處於岌岌可危的狀態,敵人的一次任意攻擊又會把你打倒在地,絕不會有什麼奇跡發生。血槽出乎意料地是隨著時間而慢慢恢復的,而系統體貼的地方僅僅是在你進入遊戲之前,詢問一下是否願意花遊戲幣恢復一定量的角色HP。


無處不在的“買買買”

  假設玩傢選擇瞭“是”,進入戰鬥前系統會提示你是否要購入戰鬥增益道具,當然你也可以無視它。這次我們可能強化瞭一下角色的裝備或者運氣好瞭點擊敗瞭敵人,於是在勝利結算後系統會首先自動跳到商店界面,展示現在你可以購入什麼樣的裝備。於是玩傢打算瀏覽一下可以購入的道具,可是你看不到所有的東西,擺在貨架上的隻有那麼五六種商品,並且對於初期的玩傢來說都貴的嚇人。如果你想看其他商品的話,那麼請點擊“刷新按鈕”,我們都懂瞭,這也不是免費的。

  遊戲一遍又一遍地提示玩傢該購物瞭,這樣的行為消耗瞭我們的熱情,於是筆者決定趁著擁有可以不斷消除“水系方塊”積累的HP回復符文,來反復蹂躪初期的簡單敵人,這樣即可以隨時回復血量,還可以積累金幣。可是,筆者發現貌似又失算瞭。原來關卡制的本作裡,某一關出現的敵人是隨機的,也就是說一個關卡在每次進入時可能碰到不同強度和數量的敵人。當然早期關卡難度還不算太大,但如果抱著鉆系統空子的心態去這樣做的話,結果可能就是“殺敵一萬,自損八千”。不知道這種動態的變化關卡,是創意還是敗筆呢?

  遊戲提供瞭少許玩法以及畫面方面的創新,但內購設計又將好感度幾乎抹殺。雖然《符文墜落》沒有日式F2P的“疲勞值”設定,但在系統一次次的購物建議後,玩傢心裡的那管“疲勞值”,應該早已被消耗殆盡瞭吧。

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