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《刀塔傳奇》競技場攻防優勢最強分析

  最近,已經成長到77級瞭,離80級還有一步之遙,60級以後,競技場顯得很混亂,同一套陣法今天勝率大,明天敗率大。優勢等級相差5級以上,戰力相差2000以上,還是會有失敗的可能。這是因為暴擊和閃避的原因,但是覺得勝敗乃兵傢常事,正所謂輸牌不輸路。所以大傢對遊戲英雄,乃至出招順序都要有一定的瞭解,為瞭和大傢共同進步,今天,將針對60級以後競技場英雄搭配的攻防優勢進行分析,代表個人的一點理解。歡迎大傢批評指正。

[iPhone/iPad]刀塔傳奇

評分:8.6分應用大小:136.3 MB價格:免費

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《刀塔傳奇》攻略專題

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  競技場分析(一)潮汐 影魔 死亡先知 白虎 小黑

  一、該陣型的特點:

  特點主要是針對敵人中排的攻擊。

  1、潮汐 小黑:主要作用於對方的前排肉的攻擊。潮汐的減防,配合小黑冰箭的減速及高輸出,對面的肉會跪的很快。進而突擊至對方中排。

  2、影魔 死亡先知:該隊型的中心。主要針對地方中排,實施開場毀滅型的壓制。影魔的影壓中和死亡先知的蝠群沖級,都屬於高輸出魔法,且開場釋放,並有打斷敵人攻擊的效果。如果對面以影魔為輸出重點,那麼肯有可能開場就被秒掉。且影魔的大招比較狠,死瞭還會釋放一次,將對敵方英雄造成毀滅性的打擊。

  3、白虎 小黑:開場攻速極限型隊伍。由於搭配位置更靠後的小黑,4號位置的白虎將優先優先跳進戰場,為己方英雄帶來攻擊和移動上的加速。先手於5號位置的白虎。先手優勢在於先手打斷,有點截拳道的意思~

  4、小黑 死亡先知:俗稱沉默流,限制對方中前排的魔法攻擊。

  二、克制的陣型:

  以下隻作為常用陣型舉例:

  1、潮汐 影魔 電魂 巫妖 白虎:電魂作為60級以前的常用英雄,也因60級此陣型的普遍性而即將退出歷史舞臺。

  2、潮汐 影魔 死亡先知 白虎 小黑:同為該陣型,攻擊方克制防守方。

  三、該陣型的弱點:

  該陣型註重攻擊對方中排,同時也將自己的中排弱點弱點暴露給對方,己方的2號位影魔,同樣有被秒殺的風險。故該陣型不適用於防守陣型。

  四、被克制的陣型

  1、敵法 骷髏王 白虎 小黑 影魔:大R陣型,敵法對該陣的法師作用偏大,且骷髏王和敵法的吸血能力疊加,面對薄皮的法師隊伍,恢復生存能力較強。

  2、潮汐 巨魔 影魔 白虎 小黑:巨魔是該陣型的主要克星。較高的攻擊速度,開場打斷影魔死亡先知的攻擊,使己方英雄降低避免瞭一次傷害,同時,為隊伍贏得先手優勢。

  3、潮汐 巨魔 影魔 死亡先知 白虎:巨魔同樣作為主角,即使不帶小黑,有5號位的白虎,巨魔也能對此陣容實施開場打斷。用影魔先知組合反壓制於對方。

  以上陣型主要為重點舉例,肉的替代性比較強,還請大傢精神領會即可。如有不對,歡迎探討。