歷時5天的2014ChinaJoy終於落下瞭帷幕,經此一役,相信很多遊戲從業者收獲瞭財富、友情、信任、以及對他們而言最重要的成長。想來ChinaJoy也如我們一般,成長亦是他生命軌跡中最為特殊的一部分,從遍地網遊到手遊入侵,從B To C獨大到和B To B平衡,經過十二載的更迭,明年的他又將是怎樣的一番景象?在這裡,我們不妨來猜上一猜。

再次擴大的B To B展區?
在本屆ChinaJoy上,官方不僅開設瞭一系列主題各異的分論壇,更是第一次在酒店中專門設置瞭群訪區域。這種運作方式表明瞭ChinaJoy主辦方對於產業報道的重視,因為平衡B To C與B To B的比重是ChinaJoy不可推卸的責任,隨著遊戲行業的蓬勃的發展,他必須肩負起搭建橋梁的責任,不隻要讓喜歡ShowGirl的玩傢有得看,更要讓業內人士有一個可以交流和討論的地方。
今年已經有瞭兩個B To B展區,明年會不會在此基礎上有所增加?證件方面,媒體、展商的證件會不會與演員、玩傢的證件出現更大的差異化?和ChinaJoy同期舉辦的各個會議的管理規劃會不會更加具體和完善?這些會議又將進行怎樣的宣傳?
更多更具品牌化的巴士?
打車絕對是本屆ChinaJoy的痛點,即便有APP打車神器,你仍需要加不菲的小費才能在眾多“打手”中脫穎而出,及時回到酒店休息或按時趕到下一個場子。記得有一天聚會結束後,我花瞭近一個小時,走瞭幾公裡才打到瞭一輛出租。當然,因為上海發展太快,我又遇到瞭司機完全不知道我說的地方在哪的情況。大巴接送是緩解該問題十分有效的措施,Unity、蜜蜂網與掌聚互動等等都在自己活動開始之前便預定瞭大巴,掌聚互動更是直接做成瞭到地鐵站的班車,效果出眾。
明年會不會出現更多帶有自己LOGO標識的特色大巴?也許還會出現線下活動一條龍的旅遊巴士?老碼頭這種聚會高頻次的地方會不會出現接送大巴?ChinaJoy官方會不會參與到其中?
傳統娛樂業入侵?
在本此ChinaJoy的線下活動中,最常見的表演就是ShowGirl的走秀瞭,坦白講,在一個網絡的世界裡,僅僅隻有ShowGirl這點內容實在是不夠給力。於是,360找來瞭汪涵,昆侖找來瞭快樂傢族,樂視找來瞭傑森?斯坦森……明星代言遊戲屢見不鮮,其參加到線下活動中也定將是傢常便飯。
會有更多的搖滾樂隊會加入到線下活動中去嗎?華誼兄弟、滾石、華視傳媒……這些大佬們是否會運用手中持有的資源呢?更多娛樂元素,互動遊戲將在遊戲產業的活動中繼續發酵,也許某些媒體會繼專盯ShowGirl之後再次進化為變種狗仔隊吧?
無需再煩惱的WiFi?
在掃展位時,哪吒就WiFi上網的問題咨詢瞭一位展商朋友,他是這麼說的:“3天7000人民幣,說是10M無線,但上網速度還不如自己的3G快,和沒有沒什麼區別。”據悉,ChinaJoy每天的人流量大約在6-7萬之間,要解決這麼多人一同上網的問題談何容易,人越多流量越不夠分!這次天貓與ChinaJoy合作的OtoO硬件買賣,想來大半的問題出在沒有網絡上,好在主辦方表示瞭將來要在場地服務上進行大刀闊斧的改革一番,我們有的期待瞭。
公共區域的WiFi想必在今年下半年就會逐步普及,深圳已經為全國做瞭一個表率,相信上海也會跟進。隨著網絡發展,性價比相信肯定會越來越高?也許下次來到ChinaJoy時,大傢就真的可以體驗到時時互聯的感覺,而不是查瞭一堆3D地圖APP,搞瞭一堆互動活動,可是沒網,啥都刷不出來!
更為廣闊的平臺?
主機遊戲的到來,是本屆ChinaJoy的閃光點之一。伴隨著傢用遊戲主機在上海自貿區的開放,未來的客廳遊戲的爭奪戰會越來越激烈。同理,隨著客廳傢用遊戲主機的爆發,其他物聯網也會隨之崛起,紅海總是會溢出的。大廠可以搞物聯網生態圈,中廠可以建設同盟陣線,小廠可以專精於一個環節。再加上IP自身的吸引力,相信更多的傳統行業中的企業會進入遊戲行業。更多的傳統行業會不會願意與遊戲公司展開更多的合作?周邊、餐飲、傢具等等行業也許會讓ChinaJoy更加的復雜,當然如果這一切都是建立在主辦方可以駕馭的基礎上的假設。
至今,ChinaJoy所提出的數碼互動娛樂已涵蓋瞭太多的內容,它就像一個以遊戲行業為核心自行發展出來的“夏季春節”,憑借數不清的微信紅包讓我們記混瞭日子,讓我們看不清全貌……也許,要等到2015ChinaJoy來臨之際,我們才能繼續這個未知的旅程,與它一同攀上遊戲行業的另一個高峰。