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《放開那三國》戰鬥數據詳解分析攻略

  為大傢帶來的是《放開那三國》戰鬥數據詳解,希望玩傢們喜歡。

  清楚的知道一些遊戲的規則以及公式,可以讓你有方向的去發展,在你迷惘的時候,知道如何去抉擇,以及如何長遠的去規劃。鄭重承諾,本貼所有信息,都為自己親測,絕無抄襲!

  1.戰鬥力: 武將生命*0.2 攻擊*1 防禦(法防,物防都一樣)*1(其實是1不到) 武將進階*X(這個X是多少沒有研究)。

  註解:所以你的戰鬥力主要受武將的生命,攻擊,防禦的影響。而武將等級等等,都是通過影響這些數據來影響戰鬥力的,武將等級本身並沒有對戰鬥力產生影響。知道瞭這一點,大傢就可以比較好的理解,為什麼有些人戰鬥力高,卻還打不過戰鬥力低的人瞭。因為對於這個遊戲來說,攻擊是第一屬性,防禦是第二屬性,生命是第三屬性。所以,如果你把紫武器,給羈絆和戰馬攻擊加成最高的屬性的武將,紫衣服和頭盔給羈絆防禦加成最高的武將,項鏈給羈絆和書生命加成最高的武將,這樣,你會達到一個戰力的最大值,但是,這個戰力最大值不代表是你的實力最大值,因為武將的差異很大程度的影響瞭我們在PVP和PVE中的作用,到底該怎麼樣分配自己武將的裝備,那就要靠自己去權衡利弊與思索瞭。註意,魂隻有生命、攻擊、防禦影響戰鬥力,其他等不對戰鬥力產生影響。

  2.羈絆以及書馬加成:基數為 (武將原始屬性 裝備屬性 魂的生命、攻擊、防禦加成)*加成百分比(包括羈絆與書馬總和)。

  註解:從以上的公式,大傢就可以發現,也許對於前期來說,羈絆對你的實力的影響不會很大,但是到瞭後期,隨著紫武的出現,以及武將等級的提高,羈絆變成為瞭後期實力的最重要的地方。所以,每個人在開始玩的時候,就要對後期做好一個規劃,到底自己後期要個什麼樣的陣容?然後慢慢的朝著這個方向去發展,這樣才不至於去走彎路,但是提示一點,在追求羈絆最大化的同時,大傢在選擇自己陣容時,考慮自己陣容的各各位置,對於這個遊戲來說,怒氣技能是非常核心的一個東西,所以,你的陣容必須要有2到3個帶控制的,能主檔或者延遲怒氣技能釋放頻率的武將,這樣,無論是PVP或者PVE方面,都有很大的幫助。

  3.奶媽加血:單加=攻擊力*1.19 群加=攻擊力*0.7

  註解:很多人說後期是輸出的世界,奶媽沒瞭的。我想說,其實那也許是很後期瞭,很長一段時間,還是需要奶媽的。就拿華佗來說,比如一萬攻擊(中後期很容易達到),單加12000,群加42000,而此時其他武將的攻擊也就是1W多,而且,華佗42%防禦羈絆,以及83的生命羈絆,加上各種免傷,無疑讓華佗成為一個坦克型奶媽。個人認為,還是非常好用的。

  4.傷害: 不準確數據: 我方攻擊力*攻擊系數-對方防禦力 最終傷害-最終免傷。

  註解:以上為不準確的數據,因為這個研究起來比較困難,都是范圍性的,所以,上面的公式隻能作為一個參考。而且這個傷害很奇妙,他有隱藏一個最終傷害加成,就是說,就算你的攻擊比對方防禦低很多很多,你打過去也會有幾百的傷害。

  另外註解幾個東西:

  暴擊:是2被的, 暴擊率=暴擊概率。最終傷害:攻擊力*技能傷害百分比 最終傷害-最終免傷=所謂“最終傷害”

  這裡值得註意的是,群攻技能的最終傷害是對每個目標有效的,不是說分攤給每個攻擊單位。

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評分:8.9分應用大小:150.4 MB價格:免費

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