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《小小恐懼》評測:與小小喪屍的星球之戰

  《小小恐懼》(Little Frights)的遊戲規則與喪屍題材無限射擊遊戲並無二致:玩傢扮演一名槍手,抵擋一波又一波綠皮大軍的襲擊,拾取隨機出現的強力武器用於增強火力,賺取錢幣(骨頭)從商店中購買用於提升內功的技能。即便打到10波以上,敵人依然是喪屍中最低級的品種——也就是隻會向前伸出雙手,緩慢向前羅騰的低級貨,無非就是皮厚瞭不少罷瞭。玩傢手持自動武器,彈藥又是無限供應,而且不需要上下翻飛,左右閃避才能在喪屍堆中生存下來,那麼遊戲的難度又是從何而起的呢?

[iPhone/iPad]Little Frights

評分:暫無應用大小:49.2 MB價格:8元

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  傳統2D射擊遊戲隻有橫板與縱版之分,而《小小恐懼》卻很難用這一標準來形容,因為主角和敵人始終位於一個“球面”之上。這位胡子雪茄大叔射出去的子彈,完全不受地心引力的作用,隻能打打前方三四個身位以內的敵人,然後就直接飛向大氣層,飛向外太空瞭……因此無論你手中的武器有多麼威猛,就算是懷抱著州長大人專用的加特林,也通通隻是近戰武器。


前後包夾是常有的事,此時無論是轉身還是跳躍動作,你都可能先被蹩腳的操作給害死

  即便《小小恐懼》中的喪屍一個個都表現出人畜無害的風范,但被它們拽瞭腸子,也隻是分分鐘的事情。喪屍都是從玩傢的前後兩個方向包夾,你可以遠遠地看到他們,但卻隻能在近身之後才能打到它們。在消滅正前方敵人的時候,被後方敵人摸幾下就掛瞭(100點的初始血量僅僅隻有象征意義)。因此正確的策略就是在一方出現敵人之後,直接沖上前去一陣突突突,好延長後方敵人逼近的時間。不過隨著波次的增加,喪屍復活點距離玩傢所在位置越來越近,此時不內購一些加血、加攻的技能,肯定是熬不下去的。


場景會隨著波次動態變化,遺憾的是BGM隻有一首30秒循環播放的洗腦旋律

  遊戲的操作為全觸控,左右滑動屏幕為控制角色移動,按住不動是射擊動作,向上劃動為跳躍。在被喪屍圍死的情況下,蹦躂一下還是有可能逃出困境的。不過不要對其抱有過多期望,因為這也隻是從一個火坑跳入另一個火坑罷瞭。這套操作設置看起來還是比較清晰的,不過使用起來完全就是一團漿糊。比如正在射擊時的急轉身這個動作(這在後方敵人逼近之後相當常用),就需要我們先停火,然後向反方向走上幾步之後再按住屏幕繼續開火——此時你可能都已經和後面的那位喪屍撞瞭滿懷,哦,不對,應該叫做主動投懷送抱!遊戲對跳躍手勢的識別度也極低,經常是該跳的時候不跳(變成原地開槍),不該跳的時候亂跳(尤其是左手不慎碰到屏幕的情況下)。操作上嚴重的停滯感,也給這款挑戰時間的遊戲增加瞭不少難度。

  作為一款對於玩傢而言沒有多少技術含量的遊戲,想順利玩下去的希望無外乎增加道具的出現頻率、增加血量和跳躍距離,這些都是要在商店中去買的。每個項目的起步價都在6000以上,而玩傢每次遊戲(撐到第五波)的得分最多也隻有2000,並且在死亡重開之後就清零,無法靠刷分來賺取。好在虛擬貨幣的內購價格還算公道,15元人民幣就可以買到十萬點的骨頭。用完這些骨頭的時候,恐怕就是刪除遊戲之時瞭。

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