Skip to content

完美世界公佈Q2財報 凈利同比增一倍

  北京時間8月19日消息,完美世界今天發佈瞭截至6月30日的2014財年第二季度未經審計財報。報告顯示,完美世界第二季度總營收為人民幣9.284億元(約合1.496億美元),上一季度為人民幣8.911億元,去年同期為人民幣7.001億元;歸屬於公司股東的凈利潤為人民幣1.617億元(約合2610萬美元),低於上一季度的人民幣2.012億元,但比去年同期的人民幣8070萬元增長一倍。

  根據雅虎財經匯總的數據,華爾街6位分析師平均預計,按美國通用會計準則(GAAP)計算,完美世界第二季度每股美國存托憑證(ADS)攤薄凈收益0.64美元。財報顯示,完美世界第一季度每ADS攤薄凈收益0.52美元,不及分析師預期。

  另外,6位分析師平均預計,完美世界第一季度總營收1.5056億美元。財報顯示,完美世界第一季度總營收1.469億美元,不及分析師預期。

  2014年第二季度業績表現摘要:

  本季度營業收入為928.4百萬元人民幣(149.6百萬美元),上季度為891.1百萬元人民幣,去年同期為700.1百萬元人民幣。

  本季度毛利為678.6百萬元人民幣(109.4百萬美元),上季度為656.1百萬元人民幣,去年同期為535.5百萬元人民幣。

  本季度營業利潤為128.2百萬元人民幣(20.7百萬美元),上季度為177.3百萬元人民幣,去年同期為72.6百萬元人民幣。本季度非美國公認會計準則營業利潤2為138.4百萬元人民幣(22.3百萬美元),上季度為195.9百萬元人民幣,去年同期為89.7百萬元人民幣。

  本季度歸屬於公司股東的凈利潤為161.7百萬元人民幣(26.1百萬美元),上季度為201.2百萬元人民幣,去年同期為80.7百萬元人民幣。本季度非美國公認會計準則歸屬於公司股東的凈利潤2為171.9百萬元人民幣(27.7百萬美元),上季度為219.8百萬元人民幣,去年同期為97.8百萬元人民幣。

  本季度每股美國存托股票3基本及攤薄凈收益分別為3.26元人民幣(0.53美元)和3.21元人民幣(0.52美元),上季度分別為4.07元人民幣和3.98元人民幣,去年同期分別為1.66元人民幣和1.65元人民幣。本季度非美國公認會計準則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益2分別為3.47元人民幣(0.56美元)和3.41元人民幣(0.55美元),上季度分別為4.45元人民幣和4.35元人民幣,去年同期分別為2.01元人民幣和2.00元人民幣。

  完美世界CEO蕭泓先生表示:“我們很高興向大傢公佈公司第二季度的業績。本季度的營業收入基本符合我們之前業績預期區間的上限。我們的PC客戶端遊戲,如旗艦遊戲《笑傲江湖OL》等的收入貢獻有所增加。我們獲得中國大陸獨傢運營代理權的世界著名遊戲《DOTA2》的貢獻逐步增長,也增強瞭我們第二季度的表現。同時,我們在移動遊戲業務方面也繼續發力,推出瞭更多新的移動遊戲。在第二季度末,我們推出瞭3D魔幻MMORPG移動遊戲《神魔大陸》。近期,我們又推出瞭2D Q版回合制RPG移動遊戲《魔力寶貝》,該遊戲一經推出即成為又一款廣受歡迎的遊戲。”

  “我們一如既往地致力於保持我們多元化的遊戲產品組合的健康發展,繼續為現有遊戲推出瞭一系列資料片及內容更新。同時,我們也對公司包含一系列富有吸引力遊戲的豐富產品線感到興奮。我們備受玩傢期待的3D MMORPG《射雕英雄傳》,改編自金庸先生經典武俠巨著之一,該遊戲目前正在研發過程中。由我們的Cryptic Studios開發的MMORPG《Neverwinter》,其PC版已在北美和歐洲推出並贏得瞭玩傢的廣泛歡迎,預計今年晚些時候將在中國推出。我們同時也致力於把我們的遊戲業務拓展至PC端以外的市場。我們在著力打造我們的主機遊戲產品線,已經與微軟建立瞭長期的合作夥伴關系,我們期待給中國玩傢帶來數款基於其Xbox one平臺的主機遊戲。其中,我們的《無冬OL》Xbox(即‘Neverwinter’Xbox版)即將隨著Xbox one主機在中國大陸的首發,作為其倍受期待的首發遊戲之一在中國推出。在移動遊戲方面,我們也很期待為玩傢帶來一系列多樣化、高品質的產品。在我們多元化的移動遊戲產品線中,即將推出的幾款移動遊戲包括《TOUCH舞動全城》(曾用名為《TOUCH辣舞》)、《不敗戰神》以及《笑傲江湖3D手遊》等。”

  “除瞭我們各具特色的遊戲產品組合和產品線,公司強大的全球運營網絡也是我們的核心競爭優勢之一。除瞭在中國運營一系列PC客戶端遊戲和移動遊戲之外,我們還通過我們的海外子公司進行海外運營並與海外合作夥伴拓展授權業務。我們的海外業務網絡已覆蓋至全球100多個國傢和地區,公司營業收入總額約四分之一來自於各個海外市場。憑借我們豐富的全球運營經驗以及強大的全球研發實力,我們向全球玩傢提供著多款類型各異的精彩遊戲和一流的服務。同時,我們也在繼續探索全球市場中更廣泛的成長機遇,從而推出瞭PWIN計劃,積極在全球范圍內尋找投資於中、小型遊戲工作室和研發團隊的機會。通過該計劃,我們近期簽署瞭一項協議,將作為有限合夥人對一個遊戲產業投資基金(以下簡稱‘基金’)投入5,000萬元人民幣。該基金將主要致力於對中國遊戲開發團隊和早期與遊戲業務相關的公司進行投資。管理該基金的高級專業人士來自於中國某著名私募股權基金和Unity China,我們相信其寶貴、豐富的行業資源將會給我們帶來更多投資於優秀研發團隊和具有發展潛力的優質公司的機會。我們期待借助公司PWIN計劃所帶來的資源和人才,進一步提升我們在中國的競爭力,並進一步加強我們的全球影響力。”

  “展望未來,我們相信我們將繼續為我們的玩傢帶來世界級的精彩遊戲體驗,推動我們業務的長期可持續性成長。”

  2014年第二季度財務業績

  營業收入

  本季度營業收入為928.4百萬元人民幣(149.6百萬美元),上季度為891.1百萬元人民幣,去年同期為700.1百萬元人民幣。

  本季度在線遊戲營業收入(包括國內及海外在線遊戲營業收入)為861.1百萬元人民幣(138.8百萬美元),上季度為827.6百萬元人民幣,去年同期為650.1百萬元人民幣。在線遊戲營業收入較上季度的增長主要由於如下因素的綜合影響:公司在中國運營的諸如《笑傲江湖OL》和《DOTA2》等某些PC客戶端遊戲的收入貢獻的增加,公司移動遊戲持續的強勁表現,以及其他一些PC客戶端遊戲收入的下降。此外,在線遊戲營業收入較上季度的增長也部分與公司對其PC客戶端遊戲的玩傢生命周期進行的例行評估相關,公司在本季度對某些PC客戶端遊戲進行評估後縮短瞭其預期玩傢生命周期。

  本季度在中國大陸運營的PC端遊戲的平均同時在線用戶(ACU)的數量約為661,000,上季度為662,000,去年同期為742,000。

  本季度授權收入為48.9百萬元人民幣(7.9百萬美元),上季度為45.3百萬元人民幣,去年同期為31.5百萬元人民幣。授權收入較上季度的增長主要與本季度公司在某些海外市場推出的移動遊戲有關。

  本季度其他收入為18.3百萬元人民幣(2.9百萬美元),上季度為18.1百萬元人民幣,去年同期為18.5百萬元人民幣。

  營業成本

  本季度營業成本為249.8百萬元人民幣(40.3百萬美元),上季度為235.0百萬元人民幣,去年同期為164.6百萬元人民幣。營業成本較上季度的上升主要是由於本季度公司收入分成的上升。公司擁有世界級遊戲《DOTA2》在中國大陸的獨傢運營代理權,本季度與該遊戲相關的收入分成因其收入貢獻的增長而有所增加。

  毛利及毛利率

  本季度毛利為678.6百萬元人民幣(109.4百萬美元),上季度為656.1百萬元人民幣,去年同期為535.5百萬元人民幣。本季度毛利率為73.1%,上季度毛利率為73.6%,去年同期毛利率為76.5%。

  營業費用

  本季度營業費用為550.3百萬元人民幣(88.7百萬美元),上季度為478.7百萬元人民幣,去年同期為462.9百萬元人民幣。營業費用較上季度的增加主要源於本季度銷售和市場費用、管理費用以及研發費用的增加。

  本季度研發費用為259.8百萬元人民幣(41.9百萬美元),上季度為253.5百萬元人民幣,去年同期為198.5百萬元人民幣。

  本季度銷售和市場費用為197.8百萬元人民幣(31.9百萬美元),上季度為144.0百萬元人民幣,去年同期為191.9百萬元人民幣。銷售和市場費用較上季度的增加主要是由於本季度廣告和促銷費用的增加所致。

  本季度管理費用為92.8百萬元人民幣(15.0百萬美元),上季度為81.3百萬元人民幣,去年同期為72.5百萬元人民幣。管理費用較上季度的增加主要源於與公司的某些海外合作夥伴相關的應收賬款壞賬準備的計提,這些海外合作夥伴在某些海外市場不再運營公司的遊戲。

  營業利潤

  本季度營業利潤為128.2百萬元人民幣(20.7百萬美元),上季度為177.3百萬元人民幣,去年同期為72.6百萬元人民幣。本季度非美國公認會計準則營業利潤為138.4百萬元人民幣(22.3百萬美元),上季度為195.9百萬元人民幣,去年同期為89.7百萬元人民幣。

  其他收益合計

  本季度其他收益合計為42.1百萬元人民幣(6.8百萬美元),上季度為43.8百萬元人民幣,去年同期為33.5百萬元人民幣。

  所得稅費用

  本季度所得稅費用為10.5百萬元人民幣(1.7百萬美元),上季度為20.8百萬元人民幣,去年同期為20.2百萬元人民幣。所得稅費用較上季度的下降主要是由於公司的一些遊戲由某些享受更大稅收優惠的公司所控實體運營。

  歸屬於公司股東的凈利潤

  本季度歸屬於公司股東的凈利潤為161.7百萬元人民幣(26.1百萬美元),上季度為201.2百萬元人民幣,去年同期為80.7百萬元人民幣。本季度非美國公認會計準則歸屬於公司股東的凈利潤為171.9百萬元人民幣(27.7百萬美元),上季度為219.8百萬元人民幣,去年同期為97.8百萬元人民幣。

  本季度每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為3.26元人民幣(0.53美元)和3.21元人民幣(0.52美元),上季度分別為4.07元人民幣和3.98元人民幣,去年同期分別為1.66元人民幣和1.65元人民幣。本季度非美國公認會計準則每股美國存托股票基本及攤薄凈收益分別為3.47元人民幣(0.56美元)和3.41元人民幣(0.55美元),上季度分別為4.45元人民幣和4.35元人民幣,去年同期分別為2.01元人民幣和2.00元人民幣。

  現金及現金等價物

  截至2014年6月30日止,公司的現金及現金等價物總值為883.6百萬元人民幣(142.4百萬美元)。截至2014年3月31日止,公司的現金及現金等價物總值為1,598.5百萬元人民幣。現金及現金等價物的減少主要是由於公司為其所購買的Shanda Games Limited (Nasdaq:GAME)30,326,005股A類普通股所進行的支付,公司已根據美國公認會計準則將其計入“擔保應收款”,並列示於截至2014年6月30日止的未經審計簡要合並資產負債表。此外,現金及現金等價物的減少也源於公司對於某些結構性存款的短期投資以及公司於4月支付的年度現金股利。公司在線遊戲運營所得的現金凈流入部分抵消瞭現金及現金等價物的減少。

  業務展望

  基於公司目前的運營狀況,公司預計2014年第三季度的營業收入大致在956百萬元人民幣到1,003百萬元人民幣之間。這一預計區間較本季度增長3%到8%。此預期考慮瞭公司移動遊戲的持續強勁表現有望帶來的貢獻。

  非美國公認會計準則財務指標

  為瞭補充按照美國公認會計準則準備的財務指標,本新聞稿提供非美國公認會計準則營業利潤、非美國公認會計準則歸屬於公司股東的凈利潤和非美國公認會計準則每股美國存托股票凈收益,這些指標分別由營業利潤、歸屬於公司股東的凈利潤和每股美國存托股票凈收益扣除期權獎勵計劃費用後所得。公司認為以上這些非美國公認會計準則財務指標對於投資者理解公司的運營和財務表現、一致性地比較不同報表期間的經營趨勢以及瞭解公司的核心運營成果非常重要,因為這些非美國公認會計準則財務指標中扣除瞭某些預計不會導致現金支出的費用。上述非美國公認會計準則財務指標的使用存在一些限制。期權獎勵計劃費用已經產生並且還會再發生,雖然沒有在使用非美國公認會計準則財務指標時得到體現,但在整體評估公司績效時應該考慮到這項費用。沒有任何一個非美國公認會計準則財務指標體現瞭按照美國公認會計準則計算的歸屬於公司股東的凈利潤、營業利潤、經營績效或流動性指標。為彌補上述限制,公司在把非美國公認會計準則財務指標調節到與其最接近的美國公認會計準則財務指標時披露瞭相關的期權獎勵計劃費用,這些費用應在評估公司績效時予以考慮。上述非美國公認會計準則財務指標應被視為對美國公認會計準則財務指標的附加,而不是替代或重要性超過按照美國公認會計準則準備的財務指標。本新聞稿最後列明如何將上述非美國公認會計準則財務指標調節成與其最接近的美國公認會計準則財務指標。