如果你還沒有仔細端詳過《60號革命》(Revolution 60)的遊戲畫面,那麼將它冠以“虛幻引擎”“《暴雨》與《質量效應》結合體”的定位著實可以吸引大傢的註意力。可一旦你將眼球定位到瞭右下角看到瞭那奇葩的人設與粗糙的畫質,估計頓時胃口全無。不過不要著急,筆者在這裡建議大傢還是下載這款遊戲並且深入玩玩,你就會發現其實它確實還是蠻有創意的。

這就是虛幻引擎的畫面?頓時就讓我想起瞭2007年“一路神”那款遊戲……
首先,本作的定位確實比較模糊,它可以看做是一款RPG遊戲,因為在很多關鍵點上都有劇情分支或者行動選擇,並且也模仿瞭《質量效應》給瞭綠紅兩個選項,對應不同的“人生觀”(Professional和Rogue);它也可以看做是一款動作遊戲,因為玩傢需要根據軌跡提示在屏幕上劃動,然後看著主角Holiday帥酷地踢腿打槍;它也可以看做是一款策略遊戲,因為在很多戰鬥場合,都會以45度上帝視角走格子、開槍射擊和施展特殊技能。
以上三點可以說就是本作的全部優點瞭,不同的選項分支會帶來不同結局——本作號稱有26個不同結局,但當你完成3個ENDING之後,就會發現頂多隻是結尾動畫或臺詞略有不同而已。戰鬥時根據屏幕上的圖案進行劃動是個不錯的玩法,玩傢隻要不手抖且反應快,基本都可以讓Holiday輕松擊中目標或完成動作,隻不過遊戲時間一長,這種操作就會比較枯燥。
最值得稱贊的還是略帶策略性的走格子設計,它是一種即時制戰鬥,玩傢需要在腳下的若幹綠色光圈中閃轉騰挪躲避對面的敵人,在槍支冷卻後(無彈藥數量設計,這一點又是模仿《質量效應》)抓住時機向敵人射擊,或根據下方的“怒氣槽”來施展特殊技能。這種帶有一定策略性的玩法保證瞭遊戲的緊張感,使本作增色不少。

策略性戰鬥比較有特色,難度增加後敵人的行動速度、攻擊力、技能都有所增強;按照軌跡進行劃動是主要戰鬥和推進劇情的方式
至於缺點則是顯而易見,首先就是遊戲的畫面,雖然號稱虛幻引擎打造並且也確實打出瞭虛幻的標志,但這畫面與上個世紀90年代的3D遊戲水平差不多——建模橫平豎直、貼圖模糊不堪、光影幾乎沒有,就這樣的畫面水平,竟然還會在較老的iOS設備上自動降低畫質……更為奇葩的還有人設,雖然本作采用瞭全程語音並且幾個妹子的配音性感嫵媚,但相信大部分人一看遊戲截圖,興致就會立刻減半,筆者實在想不通為什麼要把妹子做得如此奇葩,尤其是臉(漸漸接受這種設定的玩傢你們沒救啦)。

和《質量效應》類似的紅綠對話選項,不同選擇會影響屬性值並最終影響結局;主角的技能樹和升級系統,不過最高隻到9級
總體來說,本作是一款第一眼望去三觀盡失、上手玩玩感覺還不錯、深入玩下去略顯枯燥的動作RPG遊戲。支持你能夠反復玩下去的精神支柱也許隻有打出所有結局瞭,或者發展角色的不同技能方向。是的,本作和RPG一樣有技能樹和升級系統,玩傢可以嘗試不同風格的Build,多少也算一種樂趣吧。在今年4月PAX East展會上,本作雖然出瞭一些風頭,但筆者很難相信它會有太大作為。不過沒有內購、前一部分遊戲免費還是很有良心的,多少也對得起我們吐出來的那些隔夜飯不是?

