筆者一直覺得總有一天,手遊引擎能與PC、主機端遊戲的引擎同步前進,如今它終於變成瞭現實——首款采用瞭虛幻4引擎的射擊手遊大作《天使戰機》(Angels In The Sky)終於在美區上架!
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筆者已經關註這款遊戲很長時間瞭,當初看截圖和視頻時的驚艷感,實話說已經降溫瞭不少,現在更多地關心本身的遊戲性到底如何。這也引發瞭筆者的一番思索,引擎到底在手遊未來的發展中地位如何?虛幻4引擎除瞭為遊戲增加精致的畫面,對遊戲性到底有無幫助?
其實移動端是一個比較特殊的平臺,在這裡很多常態的規律發生瞭變化—— 一款2D像素畫面的手遊,憑借出色的遊戲性,甚至隻憑借變態的難度照樣可以火爆異常,比如《Flappy Bird》;一款精美3D大作,甚至還是超級英雄題材就是怎麼也火不起來,比如《超凡蜘蛛俠》。
那麼這款《天使戰機》又會如何呢?它一直標榜虛幻4到底隻是一個噱頭,還是真正的點睛之筆甚至最大亮點呢?我們來逐一分析一下。

該作給瞭玩傢一個無比細膩的戰場,但我們能做的卻隻有開火
首先,《天使戰機》完全沒有為玩傢講述一個完整的背景故事,它甚至都沒有一個簡單的故事簡介。玩傢隻是知道自己操作著一架明顯不屬於這個時代的科幻戰鬥機,面對好萊塢科幻片中最常見的敵人形象——類似蟲族的黑色戰機,按照關卡作戰。這種沒有故事、沒有主人公的設計多少降低瞭遊戲的代入感,玩傢如果能在本應有熱血沸騰的戰前動員後,怒吼一聲殺入戰場該多好。可惜《天使戰機》隻是給瞭玩傢一個搏殺敵人的機會,卻沒有給玩傢一個搏殺的理由。
其次,遊戲與其說是戰機遊戲,不如說是策略遊戲。第一,玩傢自始至終並不是出於進攻方,而是一直在逃跑,也就是說,玩傢的視角永遠是以戰鬥機尾部面對敵人——倒著飛然後打擊敵人;第二,玩傢並不能操作戰鬥機的飛行方向,而隻是負責殺敵,在虛幻4引擎打造的山川河流間左躲右閃,玩傢隻是那個負責開槍的;第三,玩傢並不能瞄準,左右兩桿炮都是自動的;第四,玩傢不能防禦、躲閃敵人武器,隻能挨打。

由此一來,有的玩傢就會問瞭,那麼我們到底能幹什麼?玩傢能做的,便是在防禦罩數值、左側單發武器、右側重火力武器等之間做出平衡——防禦罩數值代表生命值,一旦被敵人打光便會開始扣除戰機耐久度,因此必須時刻關註屏幕中央的防禦罩數值。好在這個數值可以自己恢復,因此玩傢隻要不持續一直挨打,就可以繼續飛行下去。

面對巨大的Boss,玩傢可以點擊屏幕右側的加速鍵快速逃跑,這幾乎是玩傢唯一能對戰機飛行所做的操作瞭

戰機升級也過於簡單,發動機呢?防禦罩呢?
左右兩側的武器代表瞭兩種不同的攻擊方式,屏幕左下角可以發射能量束,兩三下便可以打掉一架敵機。與防禦罩一樣,該武器也有冷卻時間,隻要玩傢暫停一小會兒,便會逐漸恢復。右側武器是重火力炮,與左側相反不需要冷卻反而需要蓄力,百分比數值越大,打出去的炮彈越有威力,在敵人戰機紮堆的時候開炮可以一次幹掉多架。由此可見,玩傢既不能瞄準也不能躲閃更不能自己飛行,能做的隻是在這幾個數值中間做出取舍、平衡和換位,因此筆者認為,本作的骨子裡,其實策略的成分要更多一些。
當然,作為一款存在內購的遊戲,玩傢可通過戰鬥獲勝獲得的貨幣,恢復和升級自己的戰機。不過,本作依舊在這方面淺嘗輒止,戰機升級隻是左右兩門火炮以及兩門額外的武器。而筆者希望看到的是能夠升級戰機的各個組件、模塊以及外觀,能有機會打造一架屬於自己的專屬戰機,可惜這遊戲沒有做到。
至此,玩傢可以看出,本作雖然采用的虛幻4引擎給瞭玩傢一個精美的畫面和真實火爆的戰場,但實際上玩傢能做的還是太少瞭——筆者多麼希望能在這層巒疊嶂的山峰之間,通過晃動iPad自由翱翔啊!不過好在遊戲在戰鬥部分依舊做到瞭較高的水平,畫面表現力十分出色,火光四射的爆炸、敵人武器打在“屏幕”上的爆裂、敵人戰機墜毀時的煙霧效果都讓戰鬥過程精彩紛呈,很多關卡更是有巨大的Boss戰機,玩傢雖然不能直接攻擊它,但可以通過加速戰機飛行等技能迅速躲避它射出的巨大激光束,多少彌補瞭一些不能操作戰機的缺陷吧。
總體來說,《天使戰機》算是開瞭一個好頭,虛幻4引擎畢竟還是為遊戲增色不少,隻是筆者依舊認為本作隻是一部試水之作,遊戲開發商對引擎的掌控力多少還是缺乏一些自信,希望他們能在續作中將戰機的操控權、瞄準權還給玩傢,打造出一款真正意義上的虛幻4飛行大作!
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