【蘋果園評測室】那天我在App Store“優秀新遊戲”推薦欄目中發現《挑竹簽》的時候,僅僅是出於好奇才把它下載到瞭iPad中。萬萬沒想到一個周末過去之後,這款遊戲已經勢如破竹過關斬將直沖入免費榜第二位,並對排在它前面的《捕魚達人3》的冠軍寶座虎視眈眈。

而它的評論區也很有意思,基本上隻有兩類涇渭分明的玩傢群體在分庭抗禮:一曰“懷舊”,一曰“停不下來”。
內容:
“懷舊”當然不難理解,從名字就能看出來,很少有80、90後的同學完全沒聽說過當年的“挑竹簽”遊戲吧(其實大多情況下是挑雪糕棍)?一堆長短、花樣不一的竹簽灑在地上,玩伴們小心翼翼地將最上面的一根竹簽挑起,盡力避免碰到其他竹簽,一旦失誤便出局換人,最後手中竹簽多的人為勝。真要說“樂趣”,三次元裡挑竹簽的樂趣點大概和拍畫片之類差不多,不在於遊戲本身多好玩,而在於當年的小夥伴們和那份永不再來的童真。
畫面:
這款《挑竹簽》遊戲的畫面相對於孩提時代的竹簽還算得上精致,開局有“單人模式”“人機模式”“多人模式”可選,玩法則都是一個模子裡出來的:一張桌子上散落著幾十根不同顏色的竹簽,分別代表不同的分數,點擊最上面的一根便會將其挑起。然而遊戲的竹簽隻是簡單地升入空中消失,不會像三次元一樣產生飛起的效果,未免“不那麼帶勁”,頗令人遺憾。

遊戲有多種模式可選,核心玩法都是一致的。散亂的竹簽鋪排在屏幕上,還是需要一點眼力的,除此之外就真的不需要什麼瞭……
音效:
還記得小時候玩這個遊戲時那專註的場景嗎?是連大氣也不敢喘一下的。這大概就是遊戲為什麼沒設背景音樂的原因吧。挑竹簽的聲音好像拔瓶塞一樣的聲音,這個音效多少有點勉強。但想想貌似也沒有太合適的,如果這個再沒有聲音,即使童年的感覺再真實,也沒什麼樂趣瞭。
玩法:
雙指拖動屏幕可將屏幕放大縮小,以方便選擇。在單人模式中,每挑起一根竹簽就為你贏得3秒鐘的時間獎勵,全部挑完之後又會出現新的竹簽,直到碰到其他竹簽或者時間用盡則遊戲結束。人機或者多人模式中,每人要在30秒的時間內挑起盡量多的竹簽,時間用盡或是碰到其他竹簽時同樣會Game Over。我在“單人模式”中玩到瞭1000多分都沒有出局,忽然覺得自己實在是太過無聊瞭……
隻要玩過一把你就會發現,這個遊戲自始至終都毫無難度(雖然初始竹簽數量可以調節,但並不影響大局),更無難度梯度可言,唯一導致遊戲結束的情況隻可能是你眼錯或者手滑(隨著遊戲時間的增加,這種失誤基本是必然的),於是Game Over後會讓玩傢有種“不是我水平不夠,隻是運氣不好,再小心點肯定能得最高分”的感覺,於是果斷“再來一局”繼續下去,時間就這麼被殺得血流成河……

手指按住要挑起的竹簽,它會發出淡淡光芒。一種花樣看膩瞭的話,可以換一下竹簽的風格……
創新:
《挑竹簽》的一夜流行,本質上和《Flappy》《2048》《別踩白塊兒》等遊戲並無二致,人們總是需要一個不動腦子來殺時間的遊戲,何況《挑竹簽》身帶“懷舊”Buff的耀眼光環,又有“免費”和“無內購”加持,每局時間可長可短,玩法簡單喜聞樂見。如同它的幾位前輩一樣,《挑竹簽》的上榜既在意料之外,又在情理之中。
總評:
對於這一類“快消”遊戲,我們之前就有過不少分析,然而這種事後諸葛亮式的做法是沒有多少意義的。分析並不能替我們預測出下一款忽然流行的遊戲,開發商也不應將希望寄托在這種一朝成名天下知的小遊戲上。如果你真的對它有那麼幾分興趣或者正好有懷舊的心情,可以下載來嘗試一下,當然也不要抱有太高的期望。

