開發益智遊戲在國內的手遊開發商中一直不是一個主流的選項;春花工作室作為一個獨立的遊戲開發組,能夠選擇走這一條路本身就是勇氣的體現。那麼他們的第一款遊戲,定價6元人民幣的《夏季頻道》,到底如何呢?
從畫面來說,《夏季頻道》是一個輕松可愛的卡通遊戲。和遊戲的名字《夏季頻道》對應,遊戲模仿瞭很老的電視機的球形顯像屏,畫面四周有一個橢圓形的邊框;而遊戲的每一次畫面變換都會用雪花屏淡入淡出,努力營造出很久以前的暑假裡大傢在電視機前不耐煩的換臺的那種感覺(可能新一代的孩子們都已經沒有見過雪花屏瞭)。遊戲裡的棋子也是卡通擬人風格的各種水果,蹦蹦跳跳讓人恨不得將其一口吃掉。

輕松可愛的新手引導,停格動畫風格
遊戲提供瞭一個很有趣的新手引導:開發者頗有用心的將遊戲裡的水果形象畫出來剪成紙片放在一個實體棋盤上演示遊戲的玩法,全程使用停格動畫。這個動畫向我們解釋瞭這個遊戲的玩法:玩傢將水果在棋盤上的空白空間按路徑移動,最後四個同類型排成一縱或者一橫或者一斜消除,獲得下一個級別的新水果。
但是上手之後就會發現,這個新手指導雖然輕松可愛,但是並沒有完全解釋清楚遊戲的機制;遊戲實際上是回合制,每一個回合隻能做一次操作;每個回合棋盤上的空位會隨機冒出一些水果“苗”,這個回合這個空位就隻能通過不能占領瞭,下一個回合空位上就會有新的水果冒出來。遊戲結束就是等到棋盤被堵死的時候計算盤面上所有棋子的分數,消除之後出現的棋子會比消除的棋子高一個級別,每個水果分數為4^(水果身上的數字),看誰能打到最高分。

玩傢大概能夠比較輕松的玩過20個回合就會面對第二圖的那種困境瞭
從遊戲機制而言,這個遊戲其實挺像《2048》或者《Threes!》。《Threes!》就是在每一局結束之後計算分數。但是作為一個輕松的消除遊戲,它最大的問題在於它並沒有讓玩傢感到輕松:每一個回合太長,玩傢在進行一次操作之後需要等待一個連續的動畫準備完畢回合結束之後才能進行下一步操作,兩步操作之間至少要等待3秒鐘,看動畫過場的時間要比玩傢操作的時間長很多,回合之間玩傢完全無法與遊戲互動,於是原本一個挺輕松可愛的風格就轉化為玩傢的焦躁不安;而且這個四連消除以及水果要有可行的路徑才能行動的機制的要求實在是過高,玩傢大多數情況下要兩個回合才能達成一次消除(一次操作裡至少有一次消除是消除遊戲的基本標準),但是每個回合都會有新的水果冒出來,在大約10個回合以後所能考慮的操作路徑就已經相當有限,玩傢堅持不瞭多長時間就到瞭後期收官階段,而這時已經什麼操作都沒辦法做隻好每次都過,這對於一個輕松的消除類益智遊戲,明顯是很不妥當的。
總的來說,《夏季頻道》在努力做到畫面輕松可愛這上面是頗費瞭一番心思的,在此我們要向這個國產工作室的努力和勇氣致以敬意。但是畫面的出色並不能抵消遊戲機制的基本問題,所以,回爐再造可能是這個遊戲最好的出路。

