《僵屍別動隊》(Zombie Commando)是Pixel Nuts Game的作品。僵屍、像素、刀槍火炮,這都是歐美死宅遊戲中最流行的元素;不過挺出人意料之處在於,它是一個國人做的遊戲,Pixel Nuts Game是一個僅僅隻有三個人的國人開發組。但是《僵屍別動隊》卻絕對是風味獨特。
遊戲的畫面是流行的像素風格:對於一個從機制到內容而言都頗有古典派頭的遊戲,使用像素風格應該來說是相當恰當的選擇。遊戲裡的場景和人物都在像素的動畫裡被渲染的恰到好處,玩傢可以很容易的沉浸到獵殺僵屍的世界裡。遊戲第一個大場景是在埃及,於是我們可以看到埃及特色的木乃伊加入戰團,最後的BOSS則是阿努比斯。第二個場景在中國,典型中國風格的穿著清朝朝服伸直手臂的中式僵屍來襲;第三個場景在南極,於是戰隊遇到的是企鵝僵屍……各種僵屍花樣百出,從中我們可以感受到開發組成員的誠意和心機。


遊戲的開始屏幕是動態的,這是很少見的
很多射擊遊戲裡玩傢操縱的是一個角色,而在《僵屍別動隊》裡,玩傢操作的則是一個小隊,這也是遊戲的別出心裁之處。遊戲的玩法很簡單:玩傢所需要做的所有操作,隻是拖曳而已,指揮整個小隊的走位,最多就是把跑的太遠的隊員拉回來,而隊伍的攻擊是全自動的,無需玩傢操心。小隊的名額是有限的,一開始玩傢隻能一次上場四名隊員,隨著關卡的深入玩傢可以上場的隊員越來越多,最後達到八名隊員。每個隊員都有自己的攻擊方式,遠中近都有。相對應的,僵屍的數量也由傳統單人遊戲我們看到的那種最多同場五六個的規模膨脹到同場幾十,小隊火力齊全的話打起來十分豪快。由於這樣一個小隊的模式,考慮給小隊什麼樣的火力配置就是玩傢需要考慮的一個重點。一般大傢都會考慮遠中近搭配,手握棒球棍的漢子血厚,可以頂在前面當肉盾,後面的隻管輸出就好。不過打某些BOSS的時候拉開距離輸出反倒是更加好的選擇,於是大傢完全可以上四個遠程單位集火。
拖曳的操作讓這個遊戲的玩法變成瞭《如何放風箏:理論與實踐》這本書的案例之一,但是這絕對不代表這個遊戲沒有研究的深度。不同的僵屍、不同的攻擊方式組合,遊戲還是有頗多內容可供探索。而每個場景的BOSS也有自己的招數,這讓我想起瞭很多經典的八位機動作遊戲的設定。遊戲裡一些頗為體貼的小細節也讓我十分感動,比如在屏幕外的提示會放到屏幕邊緣對應的位置,以防玩傢找不到。遊戲裡的隊員招募和升級系統頗花錢,但是遊戲裡的金幣也還算是挺難掙,於是玩傢需要一遍遍刷關卡,想要內購金幣豪快的虐殺僵屍的土豪玩傢,可能你們要失望瞭。
Pixel Nuts Game正如同他們自己的介紹那樣,是一個服務玩傢的愛玩遊戲的開發組,從《僵屍別動隊》這個遊戲裡就可以看出來。這個遊戲有著像素風格的經典畫面,遊戲機制卻有創新,也適合在手機上玩耍,是一個值回票價的遊戲。

