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《死亡金屬Again》評測:將死亡進行到底

  【蘋果園評測室】遊戲的前作《死亡金屬》(Die For Metal)是一款融入瞭死亡金屬元素的闖關遊戲,整個遊戲看似不修邊幅各種虐心,實際上也別有一番樂趣,如今開發商 SinSquid 為我們獻上瞭又一款死亡金屬作品《死亡金屬Again》(Die For Metal Again),說白瞭就是系列續作,在這裡,將死亡進行到底的基調仍未改變。

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畫面:

  相比初代,本作在畫面上沿用瞭原來的誇張風格,蓬頭散發的人物、不修邊幅的胡渣什麼的還是出現在這部作品當中,整體的色調除瞭封面紅果果之外,其餘的都是偏暗系,在選單畫面中,主角還會隨著死亡金屬的節奏做出有代表性的晃頭動作,在代入感方面比第一代要強烈不少。


音效:

  本作共分為三大場景,每個場景內置有 15 道關卡,這樣的容量級別還是對得起玩傢的。既然是死亡金屬,那麼開發商肯定會在聽覺上狠下功夫,引用知名的“Novembers Doom”(美國死亡毀滅金屬樂隊)和“Death Metal band”(死亡金屬樂隊)的歌曲,另外類型上還有力量金屬、鞭韃金屬和重金屬,對那些喜歡金屬音樂的朋友來說這無疑是一場盛宴。


玩法:

  在強烈的節奏和略顯嘈雜旋律下,我們的主人公開始瞭他血淋淋的旅程。玩法上和前作相比並沒有本質上的變化,甚至UI的改動幅度都很小。由於操作指令甚少,因此按鍵的佈局和大小都讓人頗感舒服,而為瞭迎合主題,按鍵也被做成瞭特色圖案,總之操作方面極易上手,並且手感順暢,無延遲無卡頓。  闖關不是根本目的,如何能夠在短時間內闖關才是高手的體現。初次體驗想要拿到三星評分相當困難,因為你不知道前方到底有什麼樣的敵人或陷阱等著你,而人物的起跑和停止都有一個緩沖機制伴隨,說的簡單一點就是腳底抹瞭黃油一樣,不滑出個小段距離就跑不起來或停不下來,這一設定的沿用無疑增加瞭遊戲的挑戰性,可以說提前量的考慮貫穿整部作品。


創新:

  要說本作與一代最明顯的區別無疑是加入瞭武器,同時出現瞭一些站樁敵人,在“一碰即死”的苛刻生存環境下,你要時刻保持警惕,跳躍或是沖刺途中配合嫻熟的揮砍技巧來將敵人消滅,同樣也需要我們有一些提前量的考慮。至於砍殺的爽快度就馬馬虎虎瞭,嘛,反正來這裡是聽音樂為主,我們就不要太在意這些細節瞭。


總評:

  本作同樣沒有內購一說,近日還特別放出限免讓更多的人參與進來,通過遊戲與音樂相結合的方式享受金屬樂帶來的特別體驗,如果你隻是純粹喜歡橫版闖關的話,玩久瞭估計會覺得有些嘈雜刺耳,當然就挑戰性來說確確實實體現瞭什麼叫“死亡”,歡迎抖M朋友前來嘗試。