
作為虛擬現實頭盔的補充,Oculus一直在秘密開發運動控制器。利用運動控制器,用戶可以利用手部和身體動作執行遊戲動作和操作遊戲物品。
但是,這項技術的影響不會僅僅局限於遊戲體驗。實際上,Oculus此舉可能讓部分開發者失望。至少有六傢公司正在面向Oculus頭盔開發運動控制設備。投資者、開發商和早期客戶已經為相關技術投入瞭數百萬美元。同時,這些公司還與軟件開發商合作,讓軟件植入專用代碼,以支持它們的控制設備。
業內人士認為,鑒於Oculus已經受到眾多遊戲開發商歡迎,Oculus開發運動控制設備完全在情理之中。但是,Oculus將與配件開發商競爭,而配件開發商是Oculus產品最可貴 、最熱切的支持者。
運動控制器廠商Trinity VR聯合創始人朱利安·沃林(Julian Volyn)表示:“最終Oculus應該對客戶負責。”與很多運動控制器一樣,Trinity VR通過眾籌平臺Kickstarter募集開發資金。
目前,我們無從得知Oculus運行控制 器的上市時間。Oculus尚未宣佈Rift頭盔的發佈時間,但業內人士預計Rift將於明年上市。在Facebook宣佈斥資20億美元收購Oculus之後,Oculus官方曾表示,公司將開發新款虛擬現實產品。
對於Oculus而言,巨大的壓力迫使它們制造最好的產品,以此為自己的平臺吸引客戶。沃林表示:“對於它們而言,自主開發產品非常有意義。”
2006年,任天堂讓運動控制器技術走向大眾。任天堂控制器稱作“Wiimote”,它由遙控器和傳感器組成,其傳感器放置在電視機附近,傳感器可以將遙控器的動作信號傳輸到屏幕上。
運動控制器的工作方式非常簡單:開發者整合專門的軟件和硬件,讓它們感知控制器的每個動作,理解動作的含義,最後轉化為遊戲操作命令。因此,玩傢可以模仿揮動、砍劈、射擊等現實動作,這些動作會在遊戲中得以展現。
虛擬現實設備開發商 Virtuix創始人簡·戈特盧克(Jan Goetgeluk)表示:“當你在虛擬現實世界看到自己的雙手,而且它們與手部動作一致,這種體驗非常美妙。”
但是,運動控制器往往受到視野的限制。由於攝像頭和傳感器通常面對著玩傢,如果玩傢轉向,動作控制器就會失靈。
目前,Oculus面向開發者出售一款350美元頭盔,這款頭盔就附帶一個攝像頭。如果要跟蹤動作,玩傢需要處在攝像頭前方。知情人士透露,Oculus已經開發瞭一款原型頭盔,這款產品將攝像頭附在頭盔上,因此玩傢可以大范圍活動。
知情人士還透露,Oculus還試圖利用磁場、紅外線和各種攝像頭偵測玩傢位置和手部動作。