從功能機時代我們就在玩Gameloft的遊戲,如今我們還在玩它們的遊戲,難得有個手遊大廠能夠保持這麼久的旺盛生命力。但是,盡管我們依然能經常看到一款又一款Gameloft的新遊戲,在整個移動遊戲市場中,它已不再是最掙錢的廠商之一瞭。在此前的一次采訪中,Gameloft北美地區發行副總裁Baudouin Corman談瞭當前的形勢以及計劃在未來作出的改變。

Corman談到,Gameloft過去每年發行大約30款移動遊戲,但是如今這個數字縮減到12-14款。數量雖然在減少,但是開發者人數和總投入並沒有變少,隻是用到每一款遊戲上的投入和每款遊戲的研發時間在增加。Corman認為,一些遊戲公司憑借兩三款遊戲就獲得瞭非常成功的業績,這對於他們來說是個啟發:“如果你有個非常成功的遊戲,它就可以做得很大,到時候你就不需要太多其它的遊戲系列瞭”。
Corman承認,隨著移動遊戲市場越來越大,他們在這個市場中的份額也在越來越小。改變開發周期和節奏是一個艱難的轉型,從12-18個月轉向18-24個月,意味著將在Gameloft發佈時間表上出現斷層。

除瞭延長開發周期,Corman還談到瞭將以F2P作為未來的方向,而且是“非常,非常專註於”F2P遊戲。他說,F2P模式已經全面占領的移動遊戲行業,Gameloft的轉型也是大勢所趨。
實際上,Gameloft“減量增質”的思路聽起來還算讓人欣慰,但是全心投入F2P則不免令人擔憂。雖然收費模式不能和質量直接掛鉤,但至少是和吸金能力掛鉤的。而且“如果有個非常成功的遊戲就不需要其他遊戲”的說法,令人想起瞭曾經的Rovio和《憤怒的小鳥》,而要知道,SuperCell的《海島奇兵》雖然有與《部落戰爭》相似之處,卻也依然是有著本質不同的。我很擔心Gameloft這種略帶投機色彩的心態會將它們帶向何處。