Skip to content

《埃德娜和哈維》評測:一場遊戲一場夢

  【蘋果園評測室】有些遊戲是尋求刺激,有些遊戲是一局對弈;有些遊戲是亡命戰鬥,有些遊戲是撲朔迷離。真正的寶石很難長久埋沒,精彩的遊戲總是被移植,復刻到更廣泛的平臺空間裡。《埃德娜和哈維:逃離瘋人院》(Edna & Harvey: The Breakout)是一款移植作品,原作曾經在2008年獲得眾多設計獎項,並在2009年獲得瞭紅點獎。紅點獎(Red Dot Award)於1955年在德國誕生,被公認為國際性創意和設計的認可標志,獲得該獎意味著產品外觀及質感獲得瞭最具權威的”品質保證”,同時,獲獎作品還將得到最大范圍的推廣和認知。

[iPad]埃德娜和哈維:逃離瘋人院

評分:9.0分應用大小:1.33 GB價格:18元

微信掃描下載

內容:

  在獵奇心理的作用下曾經多多少少接觸過一些獲得過紅點獎的出色設計作品,比如加拿大Molo懸浮酒杯,比如丹麥Menu聰明蓋晶瑩水瓶,無一不是外觀內核俱佳,無一不是精美簡約極致。  這樣的獎項,如此的評價,這會是怎樣的一款遊戲?  簡約不失精美的過場動畫將玩傢帶入一個驚險不斷,謎題重重的世界。女主角埃德娜是個頑皮的姑娘,某天醒來發現自己頭腦一片空白,失去瞭所有的記憶。這裡的情景讓她陌生–狹小密閉的空間,言談粗暴的看門人,莫名其妙的禁錮,而唯一熟悉的是一直陪伴自己的夥伴,小兔子哈維。  生命誠可貴,愛情她還小,自由誰不想,一人一兔逃。  “我是誰?我在哪裡?為什麼被囚禁在這?為什麼想不起任何過去的事情?我的身上究竟發生瞭些什麼?”遊戲的主要過程就是讓埃德娜和哈維順利從這座龐大復雜危險重重又詭異莫名的瘋人院中逃離,恢復埃德娜的記憶,同時找到這些問題的答案。  需要耐心,需要思考,需要協作,更需要堅持。


畫面:

  本作的移植非常完整,安裝後1.5GB的體積讓人又恨又愛。愛的是遊戲體驗得到最大限度的支持,恨的自然是提供寬帶的中國聯通。  和大魚傢的3D解謎不同,這款遊戲采用瞭全手繪的2D畫面。除去和人物形成互動的物品和劇情觸發外,場景部分全部使用靜態圖像。畫風充滿瞭簡約和幽默,簡約不是簡單,沒有什麼讓人覺得多餘,也不疏漏任何該有的細節;幽默則是一種深入到內涵的印象,充滿瞭滑稽搞怪,卻不輕俗嘩眾。


音效:

  精彩的遊戲音樂不一定在藝術上有多少成就,而在於應景–沙場鼓缶激昂,風月絲竹含羞。本作的音樂配置相當豐富,拿捏也非常到位。若有若無的輕度音樂隨著場景的變化漸次轉換,輕盈詭秘的風鈴璫貫穿全場,舒緩詼諧的鋼琴曲飄在酒吧,各種特殊音效在特定動作時恰到好處的響起。音樂就是這裡的寫照,一切是那麼迷蒙,一切是那麼無序,一切是那麼讓人好奇。  語言配音:作為解謎遊戲中信息的重要載體,本作大量使用瞭主角埃德娜和小哈維的第一人稱語言。除瞭所有物品場景的介紹都是以兩者的第一人稱口吻描述外,海量的原聲對話在遊戲中十分出彩。角色的配音可謂下足瞭功夫,每一個聲音都有匹配身份的特色,雖然不至於過耳不忘,但是再一次聽到玩傢肯定能有個印象。口頭語的自由詼諧是本作語言的一大亮點,從頭到尾樂趣重重,笑點無限。  想象一下埃德娜束手無策,站在鐵門前對著鐵門大叫:“你這個黑心的傢夥!”沒錯,就是black-hearted。  想象一下埃德娜在逃離過程中對著瘋人院醫生辦公室的窗戶打招呼後小兔子哈維一臉黑線的怒罵:“what are you doing?你瘋瞭嗎?你想讓我們前功盡棄?”  想象一下當埃德娜故意將花盆撞翻在地摔碎後哈維陰沉的註解:“這是一起謀殺 。”(It was murdered…)  想象一下埃德娜從密室逃脫後再次對著鐵門發表感言“現在你有什麼可說的呢,我出來瞭。哈哈,哈維,它生氣瞭,不說話瞭。”  想象一下埃德娜站在屋頂上對著窗口追逐自己的看門人欠抽樣的挑釁:“來抓我呀,來抓我呀。”  想象一下埃德娜詢問擦玻璃的大叔有沒有辦法從這裡出去的時候,大叔極具哲理的回應“裡面和外面不過是同一環境的兩個方面。不必太過認真。”  還有遊戲裡百科全書對自由的超強解釋:“自由就像一本書沒有封底,所有的字母都可以任意組合,無限排列下去。”  而面對來來回回隻有一句話的瘋人院勤雜工,我們的埃德娜小姐如此評價。  讓人遺憾的是,埃德娜和哈維以及諸多人物之間眾多的原生語言也成瞭本作對非英語系玩傢的障礙,快速的對話旁白,快速的切屏讓不熟悉的玩傢吃力無比,而要命的是解謎遊戲的語言包含瞭太多遊戲行進必需的元素,很難輕輕帶過。


玩法:

  也許解謎就是永遠不知道接下來將要發生什麼,一直會有曾出不窮的新鮮道具和難題。  我們的女主角埃德娜不但無法預知將要發生什麼,更是完全遺忘瞭過去。同一般的解謎遊戲不同,本作除瞭要推進主線任務前進(即成功逃離瘋人院),還要在這個過程中不斷尋找過去的痕跡,並且時不時穿越回到童年,找回當初的記憶。而這個過程中,種種謎團逐漸解開,如此的輪回之果背後究竟有這何種前世之因?  遊戲沒有太多復雜的設置。主界面隻需要設置(Options)一下音量和語言就可以開始遊戲(有特殊需要的玩傢可以選擇德文)。New game開始新遊戲;Play可以從上次退出的進度直接開始;Save/Load保存提取當前進度,可以避免逃離過程中被抓獲後遊戲重頭開始;Achievement察看遊戲成就。  全作18個成就不算多,並有部分和主線逃離任務直接關聯,但是個個都難以輕易獲取,愛好解謎挑戰的玩傢可以一展身手。  作為一款解謎大作,對玩傢的洞察力,邏輯思維能力有著較高的要求,而遊戲操作則相應簡單方便。  遊戲主畫面隻有四個按鈕,分別是扳手狀退出按鈕,可以返回主菜單,點擊Play可以返回到退出前進度。問號提示按鈕,提示當前場景可以和主角產生互動的物品(圓圈)和場景切換通道(箭頭)。屏幕下方右側第一個方格顯示當前使用的道具,可以拖拽到場景中可互動的物品處進行使用,比如用筆在桌上寫字,用錘子砸碎花盆。最後一個背包按鈕,點擊打開可以顯示當前擁有的道具,總共可以存放48件,由於我們的第二主人公小兔子哈維的現實身份是一個玩具,所以也被歸類在道具欄,並且有特殊作用。  和場景中的其他存在互動時,有如下四個選項,觀察,拾取,使用,對話。隻要點擊你要互動的目標做出選擇就可以瞭。拾取可以將一些物品收納到背包中以備後用,使用可以直接在所選物品上動作,比如打開門把手之類的。  每一個不同的動作都會觸發相應的介紹或者旁白對,重復操作可以重復播放。明白瞭嗎?“埃德娜復讀機,學外語更容易。”  另一個必備的操作就是通過對話獲取信息或者實現一些目的瞭。除去一些跑龍套的臨時演員以外,埃德娜和很多人物的對話均有一個信息庫,玩傢隻需要根據自己想要瞭解的內容進行選擇就可以將對話進行下去,根據對方的回應持續做出合適的選擇,就能得到你想要的信息或者結果。當然這是個很費腦細胞的事情,不光是語言難懂,還有瘋人院中各色人物的非正常邏輯。


創新:

  讓我們梳理一下所有的操作,進行一個簡單的嘗試。  遊戲起初,我們被困在這個密閉的房間裡,第一個挑戰,密室逃脫。  根據提示,房間裡有椅子,桌子,看起來平淡無奇的墻壁;加上上鎖的門和門外的人就是我們可以互動的所有元素。此處略去5000字試驗過程 ,直接展示一下被急劇消耗的腦細胞換來的成果。  觀察發現椅子是壞的,可以拾取一條松動的椅子腿,用椅子腿擊打桌子,剩餘半條帶尖端的木棍。有求於人,自當甜言蜜語,通過和看門人愉快的交談得知密室裡有個排氣扇,看門人已經打開作為剛才好一頓阿諛奉承的回報。然後用尖木棍劃墻,找到排氣扇所在。  排氣扇後肯定有通風管道,這是常識,奈何風扇制作工藝嚴密,徒手無法打開。毫無頭緒之下,使用道具小兔子哈維觸發劇情,回到過去。  那是十年前的一天,貪玩的埃德娜被父親鎖在地下室裡,上鎖的門和排氣扇一樣無法打開。  小兔子哈維可以在特殊時機下喚起埃德娜的回憶,回到過去,而最終埃德娜的記憶也將被完全恢復。在記憶場景中小兔子哈維作為第二主角出現,可以將場景中的記憶元素收集並反饋給埃德娜,幫助其一點一點拼湊記憶,埃德娜的記憶每經過一段恢復會重新記起一些技能幫助任務進行。  點擊右下角新增加的角色切換按鈕切換到哈維身上,拖動收集房間裡的所有記憶元素到下方的工具欄,然後再將這些記憶拖動至埃德娜身上反饋給她。  地下室內的所有元素全部反饋完成之後,埃德娜拾取耙子打開上面的窗戶,然後送哈維到地下室外,雙主角的優勢顯而易見。  同樣收集完屋外以及埃德娜傢中匪夷所思的關於父親和鄰傢男孩的記憶後,哈維返回地下室,將所有的信息反饋給埃德娜。埃德娜的第一個記憶碎片被找回,並且記起瞭一個極具女孩特色的特殊能力–指甲。  運用埃德娜的指甲打開門板上的螺絲,順利從地下室進入房間。而此時,剛要想起什麼的埃德娜又被強制帶回現實世界。  命運設計註定,玩傢不可強求。  現實中的風扇護罩不再是問題,用指甲打開後,發現風扇一直在轉動,這個自然很危險。  解鈴還得系鈴人,再次和看門人交談,這次自然不用有什麼顧慮瞭。惡語相向之後,對方很爽快地拉掉開關,風扇停止。拆除風扇後,通風管道終於露面。我們也順利完成遊戲的第一個小章節,逃離監牢。  這個畫面,恩,應該有人喜歡。  龐大的冰山終於露出瞭一角,冒險的旅程也正式宣告開始。隨著遊戲的推進,道具越來越多,場景越來越大,人物關系越來越糾葛,考驗越來越復雜。環環相扣的謎題需要敏銳的發現,縝密的思考。重重考驗需要無畏的嘗試,及時的Save/Load…..  一款遊戲何以得到設計獎的青睞?我想隻有深度嘗試過才有評論的資格。時間和天賦有限,無法在短時間內通覽這款極其消耗腦細胞的解謎大作,隻好簡單評述,略作參考。  創意決定層次,細節決定成敗。  這不是一款單純的解謎遊戲,也許更像是一部精心偽裝的偵探小說。  遊戲的設計思路十分巧妙,女主角埃德娜對眼前一無所知,對過去毫無印象。遊戲的主線看似破除謎題逃離困境,而實際的核心在於追尋過去的記憶。解開一個又一個謎題,追尋一個本來就是謎一樣的曾經,這樣的過程中可以蘊含多少離奇曲折的故事,這樣的探索可以有怎樣匪夷所思的結局?  一個點一個點,玩傢的視野隻局限在當前;層層推進,點點聯接成線,環環相扣的網能否困住埃德娜,埃德娜能否破網見天。  雙主角的設計,讓劇情的鋪展行雲流水。現實中的道具兔子,記憶中的夥伴哈維,每一種形態有著不同的功用,每一重身份有著不同的使命。哈維的長久陪伴,將埃德娜的記憶和現實完美的串聯成一個體系,過去和現在的時空切換渾然天成,毫無痕跡。  如果說創意是一種天賦,那麼細節則是一種態度。  遊戲雖然大量應用瞭靜態畫面,但是和解謎遊戲特性相當契合,並不影響玩傢的體驗,無論是人物形象,還是場景圖標,都給人不同的詼諧西式漫畫享受。遊戲的音樂也十分有味道,低調到絕對不會產生驚艷,但總在不經意間就會勾起你的興趣。  深入到骨子裡的幽默感在作品中表現得淋漓精致,如果說語言最有韻味的部分經常在文本之上,那麼語言最有藝術的部分常常在言談之間。沒有重復的描述或表達,每一處都有簡約的特色,這裡的語言本是解謎信息的載體,卻也成為瞭一種別樣的享受。  邏輯細節讓遊戲的體驗更加真實完美。玩傢可以想到用花盆架堵住房門,卻也可能忽略瞭房門是向內打開而造成失策。必須用找尋到的書籍放在花盆架上卡住門把手,才能達到把人關在房間裡的目的。一個個的細節設計為作品增加一分分的色彩,一沙一世界,一葉一菩提。


總評:

  在解謎遊戲的范圍來說,這無疑是一款精品之作,唯一的遺憾是遊戲的語言不支持中文。如果喜歡這種類型,又對語言有信心,這是個絕對值得的選擇;如果閑來無事,想折磨一下自己的大腦抑或純粹練練聽力嘗嘗鮮,同樣也能滿足所需。而如果您不好這口,或是對手繪靜態無愛,可以直接換個去處。

[iPad]埃德娜和哈維:逃離瘋人院

評分:9.0分應用大小:1.33 GB價格:18元

微信掃描下載