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《群島神話》評測:依舊沒有什麼新突破

  在移動遊戲領域,或者幹脆說在遊戲領域,每隔一段時間就會發生一種奇怪的現象,這種現象後果堪稱嚴重,並且一般都無解。這種現象稱之為“神作效應”,意為在某一遊戲類型中一旦出現瞭一款領先其他作品太多的神作,那麼這種遊戲類型反而有走向衰竭的危險。比如《星際爭霸》之於即時戰略、《魔獸世界》之於歐美網遊……在手遊領域中,《部落沖突》也就是我們常說的“CoC”就是這樣一款神作,它甚至開創瞭一種以自己命名的遊戲類型,風靡全世界。但也正是因為自己領先別人太多、開創性無人能及,這種類型的遊戲如今才會漸漸失去瞭創新能力,逐漸走向靈感枯竭。

[iPhone/iPad]群島神話

評分:暫無應用大小:53.2 MB價格:免費

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  開發瞭《泰拉瑞亞》這款著名沙盒遊戲的505 Games近期重拾瞭CoC類型遊戲,為我們帶來瞭這款以希臘神話為主題的《群島神話》(Mythic Islands),玩傢扮演希臘主神宙斯的崇拜者,與冥王哈迪斯一決高下。從題材上看,本作擯棄瞭傳統CoC遊戲大多采用的奇幻架空題材,改為瞭較為寫實的劇情,這一點可算加分項,因為寫實劇情為本作帶來瞭許多優勢,比如畫面。

  本作的畫面一改往日CoC遊戲綠油油、大刀闊斧的卡通風格,因其寫實的劇情而無比清新淡雅,藍色的大海加上灰白色的建築讓遊戲有別於他作。更令筆者驚訝的是,本作幾乎沒有什麼血腥度,戰鬥雖然激烈,但乒乒乓乓的打鬥揮灑不出什麼鮮血,加之顏色清新的各類兵種,反而讓我找到瞭一種當初PC上玩《帝國時代2》的感覺。

  策略方面本作很遺憾沒有太大的創新,這反而讓CoC愛好者更容易上手——當初在《部落沖突》中學到的玩法和技巧拿來就能用上:升級主基地、在合適的地點修建防禦塔、訓練士兵自不必說,戰鬥時也無非是選擇好正確的兵種以及合適的登陸點便可輕車熟路贏得戰鬥。資源收集方面中規中矩,熟練地、擁有大量時間的玩傢並不是非常依賴內購,隻不過對於這些玩傢來說本作就變成一款徹底的單機遊戲瞭。

  就像前文提到的,筆者還是希望看到CoC類遊戲能有所創新,本作雖然在大模式上比較傳統,但是在PvP也就是多人模式方面還是有一些新意——加入瞭領土擴張模式,玩傢在與其他玩傢對戰時,通過建築物、防禦塔的擺放位置可以達到占領領土的目的,這對於玩傢的防禦和建設意義不小,增強瞭一定的策略性。

  如果說較為傳統的玩法和少量的創新還能讓本作拿個及格分的話,那麼必須實時在線以及中國大陸地區玩傢較高的掉線率無疑讓國內玩傢略感失望。這就是《群島神話》,一款創新不多,玩玩即可的CoC類遊戲,通過它我們還是可以得出一個結論,本類遊戲要想再創輝煌要走的路還很長,也許《部落沖突》這個始作俑者的續作們能夠力挽狂瀾吧。

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