她腿腳不利落,拄著拐杖。墓地是她最喜歡的地方,因為它安靜,不會嘻嘻哈哈的吵鬧。
從走進墓地到常坐的長椅之間有條不算長的小道,一雙老腿走起來還是要花些力氣的。她經常琢磨著向墓地管理反映反映,但是後來走多瞭也就忍瞭。人老瞭也就隻剩忍這件事情瞭,忍到老天收瞭你,也就不用杵著拐杖一蹭一蹭的挪向長椅瞭。
她不記得為什麼要來墓地,隻知道這是清早起來的要事。墓地裡有幾個熟悉的名字,她記不起是誰,隻是記得那些名字。似乎以前會有人坐在她的身旁,不過今天隻有她一個人。還是這幾天都隻有她一個人,她不記得瞭。
今天墓地天氣出奇的好,她記得同昨天一樣的好,像極瞭洗完熱水澡之後的清爽,這對她的老腿腳有好處。雲飄過來擋住瞭太陽,長椅在陰影中發著亮光,引誘著她加快瞭腳步。長椅是涼的,像坐在瞭冰塊上,正好與曬熱的屁股產生瞭反應。要命的風吹走瞭雲,地面上黑黑白白的慌亂瞭一陣子,最後發出瞭晃眼的光,刺的人睜不開眼。她抬起瞭頭,想起一首老歌,不記得歌詞瞭,旋律到是還能擠出一點…
人是為明天活著的,因為記憶中有朝陽曉露;假若過去的早晨都似地獄那麼黑暗醜惡,盼明天幹嗎呢?
《墓地》(TheGraveyard)是個奇怪的遊戲,沒人知道制作組的初衷是什麼,它在某些人眼中甚至不是一款遊戲。當你打開應用之後,你所要做的就是控制一位無名的老奶奶在墓地中行走。你與遊戲唯一能夠進行的互動,就是將她帶到盡頭的長椅處,幫她轉過身來等她坐下,然後就沒有然後瞭。如果你花費瞭12塊錢購買遊戲,那麼你將有機會看到老奶奶去世,如果你堅守免費版的話,那麼很可惜,你無法享受“遊戲結束”這個權利。
就是這樣一款看似毫無意義的遊戲,在PC上甚至有人花費瞭數千小時。這個“遊戲”時間雖然看似不可能,但是單純進行掛機的話,還是非常有可能實現的。不過在這樣一個並非話題作品的遊戲上掛機,看起來才是真的毫無意義。可盡管如此,我們還是看到瞭這樣一位神奇的玩傢,而且遊戲在某些玩傢眼中,也並非完全的沒有意義。如同“一千個讀者就有一千個莎士比亞”一樣,不同的玩傢賦予瞭遊戲完全不同的意義。雖然在大部分玩傢眼中是“浪費錢”,但是還有一部分人覺得這是款用來“思考”的遊戲,通過進行“遊戲”,他們思考到瞭人生,想起瞭過去,不同的經驗讓遊戲變得與眾不同起來。

針對這款遊戲的好評還分出瞭兩類,一種完全是為瞭惡搞他人,通過暗諷或者誇張的手法來表達遊戲的“無意義”,另一種則就是真的將遊戲當成瞭思考工具。正如引發瞭這篇評測的那篇新聞,“超現實主義模擬遊戲《山》”中所述的一樣,遊戲被賦予瞭娛樂之外的意義。而隱藏在這種現象之中的問題是,你真的需要一款遊戲來引發思考嗎。或許在看到孤獨的老奶奶時,能夠引起玩傢的一些深層回憶,也許這就是某些玩傢深受感觸的原因,不過即便如此,通過這樣一款遊戲來獲得“思考”,始終是一件十分奇怪的事情。
這款遊戲是張白紙,它所能產生的意義僅限於你所塗抹的色彩。雖然它出現在遊戲分類中,但是以3D形式加上略微互動,並不完全屬於遊戲。它更像是一種可以互動的相片,一個用來勾起回憶的道具,隻不過這件道具並不沉重,能夠激起共鳴的人群也不多。如果你喜歡看著屏幕發呆,又不忍心讓設備處於閑置狀態,那完全可以下載《墓地》這款“遊戲”來當成屏保。至於它究竟能夠對你產生怎樣的影響,就完全取決於你有多麼的無聊瞭。

