黑暗系畫風、蒂姆·波頓式的的死亡美學氣息、全部為剪影風格的敵我角色形象……擁有與《邊獄》(Limbo)類似畫風的《引火精靈 第二影》(Oscura Second Shadow),其實是一部哥特版的“馬裡奧”。我們要扮演的角色,是漂流之地(Driftlands)光明聖塔的一名守衛精靈,不明的怪物從這裡盜走瞭引火神石(這也是本作通篇處於“摸黑”狀態的原因)。小精靈將接受20關任務的考驗(目前遊戲隻包含瞭12張地圖),讓整個大陸恢復光明。

雖然小精靈和Limbo中的小男孩一樣沒有任何的戰鬥,乃至是最基本的自衛能力,但遊戲的關卡設計並不是讓主角各種慘死的變態謎題。以重力、慣性等等物理效果為代表的環境障礙依然存在,由於哥特風格的畫風,一些平臺究竟是實還是虛,也非常考驗玩傢的眼力,但基本上一路奔奔跳跳就可以闖關。面對一些拿捏不準的情況,也可以停下來尋找通過的時機。
真正的挑戰,來自於評價系統的壓力(當然如果你對其無視,也就不存在任何的壓力瞭)。如果你在限定時間內破關,完成所有的任務目標,就可以獲得滿星評價,反之,如果在前進道路中猶豫不決,那麼就會和高額獎勵失之交臂。說到底,就是要玩傢按死前進鍵,以隨機應變的方式躲避沿途的怪物和陷阱——也就是和跑酷遊戲的玩法差不多啦!

和《蛙霸》(KeroBlaster)類似的是,《引火精靈》也隻有左右方向鍵和一個跳躍鍵,二段跳技能是自帶的。身為精靈,主角自然也會有一些獨門絕技,子彈時間技能就是其中一例。搜集到一定數量的神石碎片,蓄滿能量槽之後,小精靈指尖的聖火就能指引正確的行動道路。觸摸沙漏按鈕,你便可以讓觸發Bullet-Time。使用的長度由玩傢來決定(但不能超過碎片的消耗數量),在通過障礙之後,我們也可以手動恢復時間的正常流逝,避免不必要的消耗。

《引火精靈》是為數不多讓人覺得虛擬按鍵模式操控要比全屏觸控要好用的遊戲——並不是因為前者做得巧妙,而是後者實在是太過於莫名其妙瞭。觸摸,並且按住屏幕左右區域的任何位置,讓角色向對應方向移動,這本身沒有任何的問題。但在跳躍環節,沒有設置一個簡單的向上劃屏手勢,而是向著人物此時移動的反方向屏幕觸摸一次,這就實在讓人摸不著頭腦瞭(還有更加無厘頭的原地跳躍,需要雙拇指同時按下)。
在橫板冒險遊戲精品缺失的iOS平臺,《引火精靈》憑借出眾的美術風格和厚道的遊戲內容,應該是喜歡此類遊戲的玩傢們在近期不容錯過的一部作品。

