希臘神話背景、第三人稱動作冒險、大魄力戰鬥場面、巨大化Boss戰、QTE演出效果……這些關鍵詞組合到一起的時候,隻能讓人想到一款遊戲——《戰神》(God of War)。現在在移動平臺上,也出現瞭一部擁有上述賣點的ACT手遊,這就是《天火:普羅米修斯的崛起》(Godfire)。本作體現出來的Vivid工作室對“戰神”的敬仰,絕對可以稱作是“相信SCE聖莫妮卡小組要到迷信的程度,模仿奎爺要到盲從的程度”!
正如標題所示,本作的主角,正是在希臘神話題材大眾文化產品中被各種吊打,一臉痛苦受難狀的普羅米修斯。而在本作中,這個糟老頭子終於咸魚翻身,化身為瞭標準的肌肉兄貴。要說這種改編,也還算是有所依據,畢竟這位為人類帶來火種的英雄也是泰坦出身,一身腱子肉實在是太正常不過瞭。不過,為瞭追隨奎爺的腳步,他的行頭會讓你感到“整個人都斯巴達瞭”(制作組生怕你忘記瞭他與奎爺之間的老鄉關系,身後同樣背負著一對鏈刃武器,連盔甲的名字都叫做“Spartan Armor”。遊戲的故事線,說的也是他與宙斯老爺之間的“愛恨情仇”,而且遊戲的開頭同GoW的2、3兩作如出一轍——主角從天空摔落至冥界,從哈迪斯的地盤開始開啟弒神之路。

遊戲秉承瞭GoW的“打鬥 平臺冒險 解謎”的玩法組合,戰鬥系統方面同樣為輕、重攻擊安排瞭兩個虛擬按鈕,按一定規律組合就可以打出Combo技,此外還有蓄力攻擊。當敵人頭上出現必殺提示符的時候,觸摸其之後就可以讓主角使出處決技。殺死敵人之後會出現兩種顏色的魂魄,分別可以補血和給裝備“充電”升級。

移動與翻滾按鈕被整合到瞭左虛擬按鈕上——這也是戰鬥場面相當反智的一個地方,比如普爺在和怪物周旋的時候隻能翻滾,不能調整步伐閃躲,這種在屏幕上“不是打,就是滾”的全新流派,大概就是傳說中的“刺蝟戰術”瞭。主角身亡之後,可以用虛擬貨幣(當然沒用幾次就要內購兌換瞭)進行“原地滿狀態”復活。

與GoW類似的是,巨大化Boss戰是每個關卡的壓軸大戲。不過在具體實施上,我們很難在與這些頂天立地的神話生物對戰的時候,找到奎爺的霸氣和靈氣。僅以米諾陶(牛頭人)這種級別的怪物來說,它的攻擊判定隻能用混亂來形容,看起來打不到主角的攻擊,可以輕松掃去大半管子的血。而且ACT遊戲史上首位一到開片就忘記如何行走(更不要說跳躍)的主角,根本沒有高速機動與怪物周旋的技巧,“磨血 尋找機會猛攻”這個屬於動作遊戲的標準打法,在遊戲中實施起來的成本非常之高,到頭來也隻能是抄傢夥胡砍亂殺來得有效率(當然要有錢買復活次數)。

本作的畫面質量和動作的流暢程度達到瞭iOS平臺3D遊戲的頂尖水準,“充值”工作也做得十分到位:不僅僅在App Store首頁推薦,還有不少聽說過和沒聽說過的手遊媒體給出僅次於滿分的高分,這和購買頁面中臟話滿天飛的用戶評價形成瞭鮮明的對比。Vivid的確在表面工作方面表現出瞭足夠多的誠意,而本作的最大問題,恰恰也是主機大作品牌移動化,或者是想在移動平臺上創造主機大作神話的制作組經常會犯下的大忌——將“硬菜”遊戲的內容和操作方式原封不動的打包交給手遊玩傢。
退一步講,即便本作能夠到GoW的高度——甚至可以假設聖莫妮卡小組將GoW移植到iPad上瞭,同樣原封不動的內容,在顯示區域有限,沒有實體按鍵反饋打擊感的移動平臺上,註定也隻能帶來嚴重劣質的體驗。在方寸天地中對奎爺精神的原教旨主義實踐,註定隻能是一條不歸路。

